Archiwa

lipiec 2024
P W Ś C P S N
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031  

Licznik odwiedzin

Dobiegł końca turniej pomiędzy 5 szkołami z Grecji, Hiszpanii, Meksyku oraz Polski

Poster from Nikos

====

Finished ICCF event:

7. School friendly event

The 7th edition of School friendly event was played on the ICCF server from 2019-10-20 to 2020-05-31 at 4 boards (teacher+3 students under 19). Five schools from four federations Greece, Spain, Mexico and Poland participated in the tournament. After the end date, 7 games were adjudicated. See more in previous post.

Congratulations to the winner who is LO nr 1 (High School No. 1) (Brodnica, Poland), ahead of IES Jándula (Andújar, Spain) and Szkoła Podstawowa nr 1 (Primary School No. 1) (Tomaszów Lubelski, Poland).

Final results can be found in the crosstable.

It was interesting experience for both teachers and children.

Next 8th edition is expected after summer holidays, in the period of October 2021 – May 2022.

Congress proposal 2021-031 Alteration to Appendix 1: Working Rules of the Ratings System – [Conflicts with Proposal 2021-033]

Congress proposal 2021-031 Alteration to Appendix 1: Working Rules of the Ratings System posted on the ICCF website in the congress proposal area.

Proposed by Garvin GrayNational Delegate – Australia

Abstract

For a number of years now, there have been a lot of discussions in regards to the ICCF Rating System, and especially in regards to ICCF Rating Rule 3 and 4.

After a lot of work and assistance from many people, it is now time for a formal proposal to be made to alter Appendix 1: Working Rules of the Rating System, with particular emphasis on Rating Rules 3 and 4

Proposal:

Change the current text in the rating rules (Appendix 1) from:

3. Conversion from difference in rating D into a winning expectancy, or expected result of the game p(D):

p(D) = 1 / (1+ 10(-D/640)) for -560 ≤ D ≤ 560.

4. Conversions from percentage p into rating difference D(p):

D(p) = 640 * log10(p / (1-p)) for 0.1 ≤ p ≤ 0.9

 

9. The development coefficient k is used as a stabilising factor in the system:

k = r * g
r = 10 if R0>= 2400 g = 1 for gn >=80
r = 70 -R0/ 40 if 2000 < R0< 2400 g = 1.4 – gn / 200 for 30 < gn < 80
r = 20 if R0 <= 2000 g = 1.25 for gn <= 30

R0        the old (that is: the most recently calculated) rating of the player

gn         the total number of rated games played by this player

k          is rounded to 4 decimals, upwards if the 5th is 5 or higher and down otherwise

  

To:

3. Conversion from difference in rating D into a winning expectancy, or expected result of the game p(D):

p(D) = 1 / (1+ 10(-D/LC)) for -560 ≤ D ≤ 560.

LC = 640 * avg(SF for the two players)

SF is the player’s Strength Factor defined as follows

SF = 2 if R0 >= 2400
SF = 1 + (R0-2000) / 400     if 2000 < R0< 2400
SF = 1 if R0 <= 2000

 

4. Conversions from percentage p into rating difference D(p):

D(p) = LC * log10(p / (1-p)) for 0.1 ≤ p ≤ 0.9

 

Where D(p) is calculated for multiple games in Rules 5 and 16 the current rating of a player is not used.

In these cases the value of LC for each game is determined as follows:

LC = 640 * SF (of opponent).

The average LC for all opponents is then used to calculate D(p). 

 

9. The development coefficient k is used as a stabilising factor in the system:

k = r * g
r = 20 if R0>= 2400 g = 1 for gn >=80
r = 80 – R0/ 40 if 2000 < R0< 2400 g = 1.4 – gn / 200 for 30 < gn < 80
r = 30 if R0<= 2000 g = 1.25 for gn <= 30

R0        the old (that is: the most recently calculated) rating of the player

gn         the total number of rated games played by this player

k          is rounded to 4 decimals, upwards if the 5th is 5 or higher and down otherwise

 

Change the following line in rule 8 in the rating rules (Appendix 1) from:

We= 1 / (1+ 10 (-D/640)) for -560 ≤ D ≤ 560.

 

To:

We = p(D) (defined in Rule 3).

 

These adjustments are to be made to Title Performance Requirements in 2.2 to reflect the new rating formula in Rating Rule 3.

Title Performance Requirements are based on Rating Rule 3 which define the rating performance of a player in a tournament and enables the calculation of a tournament score required to reach the necessary Title standard.

The value of LC in the formula should match the value used at the rating performance required for the Title achievement.

 

Change the current text in the Title regulations (Appendix 2):

a) Formula used to calculate winning expectancy (Wei)

Wei= 1/(1 + 10-(Rp-Ri)/640 )

 

To:

a) Formula used to calculate winning expectancy (Wei)

Wei= 1/(1 + 10-(Rp-Ri)/LC )

LC is the variable defined in Rating Rule 3. The value of LC is calculated with both player ratings set to the rating value of the performance requirement to meet the Title requirement.

 

Rationale

Why do current Rating Rules 3 and 4 need to be changed?

Rating Rule 3 does not state the correct probability of a player winning a game against another player with a different rating. This applies to higher rated players.

As a result players playing a game against a higher rated player receive an unfair advantage.

Players playing a game against a lower rated player have an unfair disadvantage.

Most players know this as they try to play in tournaments above their rating.

This proposal recommends a higher rating constant of 1280 for players above 2400.

There are two reasons for choosing this value.

1) It is a good fit with the actual data in the games database.

2) If this value had been used over the last 10 years then the number of players rated above 2600 would have remained constant at 1.0%.

A more detailed description follows in the form of questions with detailed responses.

 

What is the true winning expectancy?

The published ICCF games database is available for download from the website. The number of wins in the database can be compared to the number of wins expected from the formula in Rating Rule 3. In general Rating Rule 3 claims that players are winning twice as many games as they actually are winning in practice.

An example: There are 1585 games in the ICCF games database that meet the criteria of a rating difference of between 91 and 110 rating points. This if for games dated between 2015 and 2018. The formula in Rating Rule 3 claims that the higher rated player should have approximately 282 (net) wins from those games. There are only 94 (net) wins for the higher rated player.

Games in the ICCF Database with one player over 2450.

Rating Difference Number of games in the ICCF database Number of wins in the ICCF database Wins expected using Rating Rule 3
20(10-30) 4362 56 157
40(31-50) 3563 71 256
60(51-70) 2780 90 299
80(etc) 2239 87 320
100 1585 94 282
120 1182 100 251
140 895 82 221
160 678 104 190
180 471 88 147
200 396 97 137

 

Why should the winning expectancy match the data in the Games Database?

Players will have their rating adjusted based on how they perform compared to other similar rated players. If a player performs better than expected then their rating should go up. If they perform worse than expected then their rating should go down. Rating Rule 3 states that a player should win one game out of six against a player 100 rating points lower. The example above shows that for this group of games the higher rated player is only winning one game out of fifteen. The higher rated players will be seen as performing badly and have their rating reduced. This will occur even though they are performing at the expected level.

An example: George plays in a semi-final tournament against 12 other players. His rating is 100 points higher than the average of his opponents. Rating rule 3 claims that George will win two games against his opponent on average. But the data in the Games Database shows that George is expected to only win one game. Because George only wins one game he loses 5 rating points.

 

What data is used from the ICCF Games Database?

The file titled “Server Complete until 31-12-2020” can be downloaded from the ICCF website from the ICCF Games Archive.

From this file all games with a date between Jan 2015 and Dec 2018 were extracted. The start date of the tournament is used in the heading of each game.  This period has been chosen so that all games from tournaments are likely to be chosen. Using the end date for games would have led to many tournaments having only partial inclusion of games.

 

What is rating deflation?

Because higher rated players often play against lower rated players they will lose rating points. The example of George above demonstrates this. Rating deflation has been occurring over recent decades. The draw rate has been increasing and the winning expectancy defined in the ICCF rules has not been adjusted for this.

The following table shows the number of players in the higher rating groups.

Players 2005 2009 2014 2019
> 2600 80 61 42 20
> 2550 236 191 124 79
> 2500 549 409 294 205

 

Why is rating deflation a problem?

Access to the GM Title has become very difficult. This will also gradually become a problem for the IM and SIM Titles.

As the higher rated players have their ratings fall, the lower rated players will also have their ratings fall.

The higher rated players will fall to 2400. This will make it very difficult for other players to reach 2400.

 

How many rating points have been incorrectly lost by higher rated players?

There are 20075 games in the selection of games evaluated in this proposal for players with one player above 2450 and the other player within a range of 350 rating points. Of those games the higher rated player had a total of 1196 net wins.

The current rating system with LC=640 predicts that the higher rated player would win 2717 of those games. This is an over prediction of 1521 games. As a result of not winning the correct number of predicted games the higher rated players were unfairly worse off by 5 rating points for each of those 1521 games that were not won. This has resulted in a unfair loss of 1521*5 = 7605 rating points for the higher rated players.

A value of LC=1280 predicts that 1383 games should be won by the higher rated players. This is still above the actual number of wins and would still have resulted in a loss of rating points by higher rated players. The loss would have been 187*5 = 935 rating points. This may suggest an even higher value of LC is needed however the model must be balanced over various rating ranges.

 

Why should the k factor be 20 for ratings above 2400?

Currently the k factor is 10. The value of a draw was decreased in 2016 when a new rating formula was introduced. This would slow the rate at which a player could progress to their proper rating. This proposal further reduces the value of the draw. The impact of a draw on a players rating would now be half that of what occurred before 2016. By increasing the k factor from 10 to 20 this would balance the changes. The value of a win would also double. Wins are much harder to achieve and it is appropriate that wins have a greater impact to a player’s rating.

 

Why should the k factor be 30 for ratings below 2000?

The k factor needs to be higher for lower rated players. When players start playing correspondence they typically improve over time and their rating increases. They frequently retire with a higher rating than they started with. For this reason the change in rating for the lower rated player in a game needs to be more than the change in rating for the higher rated player. The range of k factor, also called acceleration factor, used to be between 10 and 20. This proposal changes it to a range of 20 to 30. It will increase the value of wins which have become harder for all players.

 

How will higher rated players benefit?

Deflation will cease. High rated players will be able to play in many more tournaments without unfairly losing rating points. By adjusting the requirements to achieve Titles there will be many more Titles issued.

Currently there is a very small number of GM Titles awarded because the current rating equation requires players to win an unreasonable number of games.

 

How will lower rated players benefit?

If higher rated players have their ratings fall then this will create a ceiling for all players. The ICCF Rules mention the link to FIDE ratings more than 20 times. ICCF ratings will maintain a level of compatibility to FIDE ratings.

Players can expect to find many higher rated players joining open tournaments. This will give new players to the ICCF a greater chance to demonstrate their skills and progress their ratings at a faster level.

 

What is the evidence for a change in the parameter LC in rating Rule 3?

Graphs are given in Appendix B below showing actual winning performance and predicted winning performance using different rating constants. These graphs are created for players at different rating levels. The data, in table form, that these graphs are created from can be provided on request. It is all reproducible from downloaded games from the ICCF website.

 

What is the Strength Factor in the formula?

The winning expectancy varies with player ratings. So the value of LC must vary and increase as a player’s rating increases. This increase is implemented by multiplying the current rating constant of 640 by a variable that increases with player strength. Players rated above 2400 have more draws due to engine use. So the number 640 needs to be multiplied by the factor 2. This will give a value of LC of 1280 for these players. Players with ratings below 2000 will continue to use the current rating constant of 640.

 

What is the average taken of Strength Factor in the formula?

The average of player strength for the two players is taken so that the winning expectancy adds to 1.0. Having the winning expectancy add to 1.0 is considered to be a fundamental requirement of a rating system.

In practice this will still not occur. In 2012/1 the ICCF rating system was changed to use the maximum of a player’s initial and current rating when calculating the opponents winning expectancy. This proposal does not address this issue. It is important that this proposal stands alone and recommends a formula that has winning expectancy add to 1.0 for an individual game.

A consequence of using the average strength factor is that the value of LC for players in the range 2000 to 2400 will be higher for games against players rated above them and lower for games against players rated lower than them. This is a more accurate match with the data.

 

Why is the value of 1280 chosen for players with ratings above 2400?

Using the proposed formula the effective value of LC would be 1280 where both players have ratings above 2400. For a small rating difference the data shows that a higher value of 1500 is needed. The games that fit into this category will be between players all above 2400. For rating differences of 200 a lower value of LC provides a better fit. Most of the games used in the analysis at this rating difference involved a player being less than 2400. By using the average LC of the two players a better fit is achieved for winning expectancy between the two players.

The value of 1280 is the best estimate of LC to be accurate for games between high rated players and also between high and lower rated players.

It is recognised that increased engine use and more powerful engines will require an even higher value for LC in the future. There will need to be periodic reviews to address this.

 

What should the value of LC be for players below 2000?

The graph clearly shows the value 400 as a good fit for the rating constant LC . This is somewhat misleading. New players are typically given a start rating of 1800 and rapidly increase as they discover how to best use chess engines. This rapid rise results in scores that outperform their ratings by a big margin. The best way to address this issue is to use a higher initial rating for new players. This topic is beyond the scope of this proposal but should be reviewed in the future.

 

What should the value of LC be for players between 2000 and 2400?

 The rating constant LC must change uniformly between player ratings of 2000 and 2400. Otherwise there would be very different outcomes in rating adjustments for only a small change in a players rating. That would encourage players to manage their ratings at the end of a rating period. The following graph shows how the rating constant changes between 2000 and 2400.

See the graphs below “Proposed Rating Constant LC” in Appendix A.

 

What would have happened if this change to the rating formula had been made 10 years?

 A dynamic chart is available that shows that how the distribution of ratings would have changed over the last 10 years if this proposal had been implemented in 2011. See the next clause for details of where to access this chart and how to use it.

Using this chart it can be demonstrated that the number of players rated greater than 2600 (i.e. the GM level) would have increased a small amount over the last 10 years. The chart shows that the current number of players rated over 2600 has fallen to 0.4% using the existing rating system.

The chart also shows that the number of players with ratings above 2450 would have increased significantly using the proposed rating formula. This would be a reasonable and expected outcome with the engine assistance that players have been developing. The current rating formula has resulted in a fall from 10.2% to 7.8% of players rated above 2450.

It would be impossible to replace current ratings with those predicted by this dynamic chart. Over future years the distribution of ratings will move slowly to towards the ratings distribution predicted by this modelling.

Aspirational players have been unable to achieve higher ratings because the rating system is unfair. Achieving a high rating is also made more difficult when the strongest players have had their ratings fall by so much over the last 10 years. The fall in ratings of the strongest players has created a barrier preventing other players from reaching a high rating.

 

How to use the dynamic chart that shows the distribution of ratings over the last 10 years.

The following link connects to a dynamic ratings chart that shows how the distribution of ratings would have occurred under different rating systems.

https://iccfratingslab.z35.web.core.windows.net/

 

. Along the horizontal x axis are ratings groups of width 100.

. Along the vertical y axis is shown the fraction of players that occur in each of these groups.

. To view how the distribution of ratings have actually occurred over the last 10 years and compare to what would have happened with the rating system in this proposal follow these instructions:

. Click the line box for “Current ICCF Ratings” and “Proposal”

. The data can be presented with the Bar option if this is preferred to the Line option.

. Move the blue circle (with the mouse or arrow keys) on the line under the graph to the far left so that the rating period 2011/3 is shown.

. Move the blue circle to the right and view how the distribution of ratings changes over time.

 

How will a change in the rating constant LC affect Title awards?

Winning expectancy determines how well a player is performing. Using the current rating formula, a win against 6 other players of the same strength is considered to be a performance of 100 points higher. Using the value of 1280 for the rating constant will mean that a win against 12 other players of the same strength will be considered to be a performance of 100 points higher. This is a fairer system given that wins are much more difficult to achieve when most players have the support of a 3400 rated engine.

 

Why not set the value of the draw to zero?

This would be equivalent to using a rating constant of infinity. This would create new problems. Players would only want to play against much lower rated players. This way they could gradually gain points with wins with a much lower risk of losing a game.

 

How will the changes affect my rating?

An online rating calculator has been created. This calculator enables two ratings to be inserted. The calculator will show the change in rating for a Win, Draw or Loss for each player. The rating change under the current and proposed rating formula will be displayed.

http://www.metrochessclub.org.au/ICCF/ICCF.html

 

What if the rating formula is not changed?

Deflation will continue to occur. Titles will not be awarded. Those players that play against lower rated players will continue to have their rating fall faster than players that play against opponents of the same strength. Many players attempt to find ways around the error in the rating formula and this would continue.

 

APPENDIX A: Proposed Rating Constant LC

 

APPENDIX B: Actual Performance versus Winning Expectancy.

These graphs show the actual performance of players at increasing rating difference. The predicted winning expectancy is given for different values of the rating constant LC.

Games are included in a rating group if one of the players belongs in that rating range. Some games are included in two different groups if the two players are in different rating groups.

These charts show the average winning expectancy of players over all games. An average of the winning expectancy for the two players is used in the calculation for the winning expectancy for an individual game. This is to ensure that the winning expectancies for an individual game add to 1.0.

 

Assessment

A lot of assessment has already gone into creating the groundwork for this proposal. It is anticipated that this proposal will be able to be implemented by either the 2022/2 or 2022/3 rating period.

 

Effort

The Rating Rules will need to be updated. It is possible that some paid ICCF officials will need to consulted to ensure correct implementation. This is only a possibility as this opportunity has existed for a number of years already, but I thought it should be mentioned as this could result in a cost outlay for ICCF.

 

Considerations

This proposal will take some time to implement as it will be involving changes to one of the most fundamental areas in ICCF.

 

Documentation

All documentation that needs to be changed has already been provided in the proposal section.

 

Comments

14.07.2021 Austin Lockwood
As ICCF Services Director, I was extremely interested to read this proposal.

The proposers are quite correct to note that there is a problem with the current ratings system for many of the reasons they mention (and others). I am grateful to them for bringing this to the attention of our members by proposing some interesting modifications to the current system.

I was however concerned by the apparent lack of expert statistical review, the rather cavalier approach to determining system parameters, and the lack of optimisation against known game outcomes. Indeed, earlier versions of the proposal had some rather obvious flaws, for example the sum of winning expectancies was not equal to one in some cases. To their credit, the proposers fixed this particular issue when it was pointed out to them, however it did feel like a last minute „tweak” rather than an acknowledgement that such a fundamental requirement of a probabilistic rating system had been overlooked.

However, I am personally no more qualified to comment on these issues than the proposers, so to present a completely objective, expert, and unbiased opinion of this proposal, I requested an independent review by one of the world’s leading experts in this field, Professor Mark Glickman.

Professor Glickman’s comments are here.

In summary, although there are some valuable ideas in this proposal, I cannot support it in it’s current form; much more work is required, and I urge delegates to vote against this proposal and instead support Proposal 2021-033.

Austin Lockwood
ICCF Services Director

 

17.07.2021 Garvin Gray
The purpose of this proposal is to provide relief for players resulting from the incorrect winning expectancies currently claimed in Rating Rule 3 that incorrectly adjust ratings after each rating period. Two incorrect claims made must be corrected immediately. Further comments may be made upon review by Professor Glickman after further consideration. Priority will be given to addressing concerns expressed by National Delegates.

Proposal proponents have been aware that winning expectancies have not added up to 1.0 since 2012/1. The use of the maximum of initial and current rating for an opponent causes this. Austin Lockwood and Professor Glickman should have been aware of this as a result of the 2016 review and the many studies of the rating system undertaken since then. Delegates supported this change in 2011 and no attempt has been made to correct this. Proposal proponents did make a change at the suggestion of Professor Glickman over this issue. Jeff Sonas had already discussed this issue with the proponents one month earlier.

It has been claimed that the increase in rating constant would result in serious inflation. The evidence in the report is based on using the higher rating constant of 1280 for game data going back to 2011 when the draw rate was much higher. This approach is flawed as the higher rating constant is totally inappropriate for 2011. Analysis of inflation from the dynamic chart demonstrates that inflation would be negligible by implementation time of 2022. The trend suggests that an even higher rating constant will be required in a few years to avoid further deflation.

It is recommended to National Delegates that this proposal be accepted. It will provide immediate relief to players. The proposal proponents strongly support the concept of a review of correspondence chess under the scenario of a rapidly increasing draw rate resulting from engine use. With the diversity of player views that exist it may take much longer than one year to complete. This review might cover tournament styles, time controls and even the game itself. This proposal should not be rejected. There are no harmful effects and only considerable benefits from accepting this proposal.

 

17.07.2021 Per Söderberg
First of all, I’m not qualified to judge the ideas and formulas expressed in this proposal or the wise words from Mr Glickman. (I’m MSc in Physics.)
And as I see how my own rating decreases by each draw I play with lower rated players, I do feel this is a big problem, have I really lost so much of my playing strength as the rating system says? OK, I have also lost about 100 ELO-points in FIDE. But, in FIDE, it is that I get older and am not as fast thinking, as I used to be. In CC this shouldn’t matter. Of course, my belief is that it is due to stronger playing engines.
And, at least, we need to increase the interest to play in ICCF events by making sure that the rating system is fair.
But my question is why we can’t first vote in favour of this proposal and see if it helps and then still have the proposal 2021-033 to evaluate and enhance the rating system further?
If we agree on this then we can vote in favour of both. The formulas as presented here shouldn’t be worse that the present formulas. If I would be so bold to suggest that the possibility to vote in favour of both is made possible! I can’t see that they are excluding each other in every aspect. If we start by going in the right direction and then fix any possible error made by a more thorough analysis?
Amici Sumus,
Per Söderberg

 

17.07.2021 Gino Franco Figlio
Dear Per,

Garvin and Gordon circulated this proposal among delegates and officers for months before they are now published.
It is not a free improvement for higher rated players, it is an improvement based on negative consequences for the mid rated players using Gordon’s own analysis.
That is why I believe prospective observation as described in proposal 2021-033 is better than experimenting with players’ ratings with this proposal since we know it is not fair for everyone. I am using fair in the sense that it hinders some players for the benefit of the higher rated.

 

18.07.2021 Garvin Gray
Dear Per,
Thank you for your comment.

A small correction in my previous comment is required – It has been claimed that the increase in rating constant would result in serious inflation. The evidence in the report is based on using the higher rating constant of 1280 for game data going back to 2011 when the draw rate was much 'higher’.

wording should be – when the draw rate was much 'LOWER’. Typo slipped in.

18.07.2021 Garvin Gray
Gino,

The problem is not passed onto the lower rated players. In fact they benefit.

1) Lower rated players will have a higher k factor so that they can progress more quickly to a stable rating.

2) Lower rated players will have the benefit of the chance to progress above 2400 and higher. Currently all the higher rated players are deflating to 2400.

3) Lower rated players will have the benefit of higher rated players willing to play in tournaments with them.

At an early stage Gordon Dunlop thought that mid-range ratings might fall with a higher rating constant. The dynamic chart suggests otherwise, although it is very difficult to determine based on the rapidly increasing draw rate at various levels.

18.07.2021 Austin Lockwood
Dear Garvin,

I should just point out that the data used to generate the dynamic chart is also the data on which Professor Glickman based his analysis; you seem to be asking us to accept the validity of the former but reject the later?

Austin

18.07.2021 Per Söderberg
Dear Gino,
For sure, I was not contacted about this until it showed up as proposal 2021-029 – now removed. And I’m a delegate. Btw, who is Gordon? It’s not Gordon Anderson I presume.
Right now the system is flawed as the winning expectancy and the real winning results differs quite a lot! And this favours the lower rated player in each game. The current system with the increase of draws, beyond the expectancy, is making the rating difference to go in the direction of a middle rating. Look at the World Championship, one player qualified for a final winning one game! Or the Olympiads, very few games are decided.
This is the current situation, agree?
This is the core of the problem, we need to adopt the rating so that it reflects the true winning expectancy. When I read this, it seems to be the aim of this proposal. Is it correct? We wouldn’t know until we have tried it!? That is how man gets forward – solve a problem by propose something we believe to be true. Trial and error, a child need to crawl to learn how to walk.
It is negative for the mid rated player, you claim, my question is compared to what? The present system? The present system is unfair to the higher rated in every game. If I play versus a player with 200 rating points less, the expectancy tells that I shall win every second game and the others end in draw to keep the rating level. The fact is that I draw with these players.
And of course, the norms are also based on the incorrect winning expectancy. And there are very few who can earn a GM-norm. Not like in the past.
Now if this proposal does improve the present system, then we can very well support it. And at the same time, we can also support 2021-033 to enhance the system even further. Now we are told that if we approve this proposal then there will be no more enhancement of rating and norms? May I say that I don’t see why not?

18.07.2021 Austin Lockwood
Dear Per,

I should explain why 2021-031 and 2021-033 are conflicting.

Implementing any rating system on the server involves considerable investment, both in terms of money and professional and volunteer time; so yes, we could ignore the expert advice we have been given and spend tens of thousands of Euros implementing this system on the server… maybe for 2022/3 or 2022/4, and a few months later implement a new system based on the conclusions of 2021-033, repeating this considerable expense and work for all concerned.

But this would be a poor approach; implementing both proposals is not an option. Delegates must choose between:

1. a system which has been described by one of the leading experts in this field as „a patchwork approach”, making „strong and unjustified assumptions”, and „not consistent with basic data science principles”, and which has been shown empirically to do the opposite of the very thing it claims to do (improve the relationship between rating difference and game outcome) to be implemented in the summer of 2022 at the earliest, or,

2. a system which has been built from the ground up, customised for ICCF and fine-tuned to the pattern of results we have in correspondence chess, based on sound statistical principals, and to be implemented perhaps six months later.

Austin

18.07.2021 Austin Lockwood
Dear Per,

We don’t need to implement a system to investigate it’s effects; we already have the data from game outcomes, we can apply any rating algorithm we like to these data and look out the hypothetical outcome.

The scientific approach is to do the experiments in the lab before taking the risk of implementing something live.

We have done this, and we have given these data to the world’s leading expert on chess ratings; his conclusion was that the formula very slightly improved the relationship between rating and game outcome for elite players (but not significantly so), but it was worse for ordinary players.

Garvin appears to be challenging the methodology used by Professor Glickman PhD.

Austin

18.07.2021 Per Söderberg
Dear Austin,
Thanks for your explanation. I see the point made. I also would like to see a strong and well grounded system rather than today’s situation.
Perhaps it would be a good thing if we can compare the statistical skills of Garvin and Gordon, before dismissing their work as „patchwork”.
In my mind new ideas may be worth considering! Once at the Royal Institute of Technology, I had a teacher who got famous for solving an unsolvable integral, he said: „I didn’t know that it wasn’t solvable, so I solved it.”

Best Regards, Per

PS To me it looks like only the constants and formulas needs to have old numbers to be replaced with new ones. As an object oriented programme shall be made!? And thus I didn’t see that the implementation would take so much effort!

18.07.2021 Per Söderberg
Dear Austin,
We may be out of phase with the replies here. I posted a reply to your first message addressed to me. Of course, we must test and check the outcome of the new formulas suggested by Garvin and Gordon, before implementing them. I understood from the proposal that this was claimed to be done by them? And you also have to test the implementation before using it. That goes without saying!

These are principles I use in my everyday work. Would never let something go to the customer without assuring that it is correct. Doing so would backfire and put me out of business.
Do we know that Gordon is not a professor and PhD in statistics?

Also I do understand that the elite players will have very little effect by these proposed formulas. As they play mostly with each others! They would not play in an event with low category. I have failed to find players to invitationals because they offer a too low category. Rating points are important to the elite players.

All the best, Per

 

Voting Summary

A vote of YES will mean that this proposal will pass. Players winning expectancies will now start to get closer to their actual percentage score. Players will have greater opportunities to play in higher category tournaments and therefore more norm opportunities.

A vote of NO will mean the current rating system will remain. Rating deflation will contain to be an issue and the number of higher category tournaments will continue to reduce in number.

A vote of ABSTAIN is not a vote but means the vote holder has no opinion and does not wish to represent the correspondence chess players of his or her federation in this matter.

========

Updated 2021-07-18

1 LO wygrywa 7 edycję turnieju drużyn szkolnych

Poniżej wpis Marcina Kołodziejskiego, kapitana zwycięskiej drużyny, w 7 edycji turnieju drużyn szkolnych, opublikowany na FB stronie szkolnej 1 LO w Brodnicy.

==========

I Liceum Ogólnokształcące w Brodnicy

22 czerwca 2021

I LO wygrywa światową rywalizację szkół w królewskiej grze

7 Międzynarodowy Towarzyski Turniej Szachowy Szkół (7th Chess School-Friendly International Event) rozpoczął się 20 października 2020r. i trwał 7 miesięcy. Wystartowało 5 drużyn w składzie 4 osobowym (grający opiekun/trener wraz z trzema uczniami szkoły). Na końcowy wynik składały się wyniki poszczególnych zawodników. Rozegrano 4 turnieje indywidualne, łącznie 40 partii szachowych. Rywalizacja podczas zawodów była fair play, zawodnicy nawiązywali rozliczne kontakty między sobą, szlifowali swój język angielski, poznawali wirtualnie miasta oraz szkoły, państwa, z których pochodzili uczestnicy turnieju.

W turnieju brały udział szkoły z Polski, Hiszpanii, Grecji oraz Meksyku. ILO im. Filomatów Ziemi Michałowskiej w Brodnicy wygrało tą rywalizację. Drużyna otrzymała pamiątkowe dyplomy od Międzynarodowej Federacji Szachowej.

Drużyna ILO im. Filomatów Ziemi Michałowskiej w Brodnicy od lat odnosi sukcesy w tym turnieju.

Internet w obliczu pandemii był doskonałą możliwością kontynuowania pasji grania w szachy. W czasie zamknięcia szkół koło szachowe działa w internecie na portalu chess.com, gdzie organizuje turnieje i skupia dzięki temu nie tylko uczniów ale i wszystkich sympatyków królewskiej gry z Polski i z Europy.

Wyniki indywidualne:

  • I szachownica – Marcin Kołodziejski 3 pkt. z 4 – I miejsce na swojej szachownicy/grający opiekun drużyny/.
  • II szachownica – Wiktor Murawski /klasa 2pC/ 4pkt.z 4 – I miejsce na swojej szachownicy.
  • III szachownica – Mikołaj Kot /klasa 2gC/– 2 pkt. z 4 – III miejsce na swoje szachownicy.
  • IV szachownica – Kacper Komorowski /klasa 2pC/ – 3pkt. z 4 – II miejsce na swoje szachownicy.

Link do strony turnieju – https://kszgk.com/?p=20079

Link do tabeli turniejowej – https://www.iccf.com/event?id=88822

Opracował: Marcin Kołodziejski

1LO Brodnica – zajęcia szachowe prowadzone przez Marcina Kołodziejskiego

Korekta w sprawie eliminacji Pucharu Europy Seniorów

19 czerwca 2021:

Ogłoszenie dotyczące eliminacji Pucharu Europy Seniorów (w tym wpis na stronie ICCF z 8 czerwca) błędnie wskazywało, że zawodnicy mogą zdobywać normy na tytuły ICCF podczas eliminacji tego turnieju. Przepisy ICCF pozwalają, aby ten typ turnieju umożliwiał normy na tytuły ICCF tylko podczas dalszych etapów (poza eliminacjami). [Patrz Załącznik 2 do Przepisów ICCF, pkt. 1(i).]. Ten błąd w eliminacjach Pucharu Europy Seniorów został naprawiony.

 

Dennis Doren, ICCF Rules Commissioner

8 międzynarodowy turniej drużyn szkolnych (2021-2022)

===

Warszawa, 2021-06-19

Regulamin

międzynarodowego turnieju drużyn szkolnych

1. Cel:

Integracja młodzieży szkolnej wokół wspólnej pasji jaką są szachy.

2. Organizator

Organizatorem jest Komisja Szachów Korespondencyjnych Polskiego Związku Szachowego (KSzK).

3. Termin

Rozpoczęcie turnieju przewidziano na dzień 2021-10-20 z datą zakończenia w dniu 2022-05-31.

4. Uczestnictwo i zgłoszenia

Jest to turniej za zaproszeniami. Zaproszone drużyny szkolne mogą uczestniczyć w tym turnieju bezpłatnie. Organizator zastrzega sobie odrzucenie zgłoszenia bez podania przyczyny.

Turniej będzie rozgrywany na serwerze na 4 szachownicach (po 1 partii na szachownicy) – drużyna składa się z 4 zawodników (1xnauczyciel, 3xuczniów do 19 lat). W ciągu turnieju można zmienić  maksymalnie 2 zawodników, ale nie więcej niż 1 na szachownicy.

Zgłoszenie powinno zawierać następujące informacje: nazwa szkoły, imię i nazwisko kapitana drużyny oraz jego numer identyfikacyjny ICCF, skład imienny drużyny wraz z numerami identyfikacyjnymi ICCF 4 zawodników (1 nauczyciel + 3 uczniów do 19 lat), kolejność szachownic.

Zgłoszenia za pośrednictwem poczty elektronicznej przyjmuje Mariusz Wojnar, e-mail: mariusz.wojnar@gmail.com, do dnia 2021-09-30.

5. System rozgrywek

Przewiduje się, że ten turniej będzie rozgrywany na serwerze ICCF jako turniej 1-kołowy. Jednak w zależności od liczby rejestracji organizator może wybrać inny system niż turniej 1-kołowy.

6. Tempo i przepisy gry

W turnieju obowiązują aktualne Przepisy ICCF (dostępne na stronie ICCF lub na stronie KSzK w zakładce Przepisy).

Turniej ten nie podlega ocenie rankingowej. Tempo gry z inkrementacją (tzw. Fischerowskie) (20 dni na partię + 3 dni na 1 posunięcie z dublowaniem czasu po 20 dniu namysłu; każdy zawodnik będzie miał do dyspozycji 10 dni urlopu w roku kalendarzowym).

Turniej ten pozwala na składanie reklamacji opartych na 7-bierkowej bazie końcówek szachowych (w oknie partii opcja „Reklamuj wygraną” lub „Reklamuj remis” a następnie postępować zgodnie z ukazującymi się komunikatami wybierając stosowne opcje).

Delegat Polski do ICCF, Organizator turnieju, (-) Mariusz Wojnar

===

8th International School Friendly Event (2021-2022)

Warsaw, 2021-06-19

Regulations

International School Friendly Event

1. Purpose:

To integrate school children within common passion chess.

2. Tournament Organizer

The Polish Correspondence Chess Commission of the Polish Chess Federation is organising this tournament.

3. Period of play

The tournament is supposed to start on 2021-10-20 with end date 2022-05-31.

4. Participation and entries

This is an invitational event. Invited school teams are eligible to participate in this event free of charge. The organizer reserves the right to reject entry without giving a reason.

There will be 4 server boards (1xgame/board) – 4 players in each team (1xteacher, 3xstudents under 19). A maximum of 2 players may be replaced during the tournament, no more than one per board.

All entries should include following details: school name, Team Captain’s name & ICCF ID, names & ICCF IDs of 4 players, board order.

Entries should be forwarded by e-mail to Mariusz Wojnar, e-mail: mariusz.wojnar@gmail.com, to reach him before 30th September 2021.

5. Playing system

This team tournament is supposed to be a single round robin event played by ICCF server. However, depending on the number of registrations, the organizer may choose a different system than a single round robin.

6. Time control and rules

Standard ICCF Rules apply. They are available at the ICCF website under ICCF Rules tab.

The event will be unrated. Time control – an incremental rate of play (initial time: 20 days per game plus increment: 1 move in 3 days with duplication after 20 days; 10 days leave per calendar year, no special leave).

Linear conditionals can be entered. This tournament allows claims based on the 7-piece tablebase.

ICCF Delegate for Poland, Tournament Organizer, (-) Mariusz Wojnar

=========

8th School Friendly Event – status of the entries

Stan potwierdzonych zgłoszeń zaktualizowano w dniu (Confirmed entries status updated on): 2021-09-30

# Date School City Fed Team captain Remarks
1 2021-09-20 LO 1 Brodnica POL Marcin Kołodziejski
2 2021-09-20 High School Karlovassi, Samos GRE Nikolaos Rokopanos
3 2021-09-23 SP 1 Tomaszów Lubelski POL Ryszard Probola
4 2021-09-30 Mexico school combined Minatitlan, Veracruz MEX Jerónimo Hernández Martínez
Teams not included
Initial entries

=============

8 Międzynarodowe Mistrzostwa Polski Duchowieństwa w szachach korespondencyjnych

Organizatorem 8 Międzynarodowych Mistrzostw Polski Duchowieństwa w szachach korespondencyjnych jest Komisja Szachów Korespondencyjnych PZSzach (KSzK) przy wsparciu ks. Krzysztofa Domaraczeńko z Diecezji Drohiczyńskiej.

1. Uczestnicy:

Uczestnikami są kapłani różnych wyznań, alumni, bracia zakonni i siostry zakonne z Polski i zagranicy. Organizator zastrzega sobie odrzucenie zgłoszenia bez podania przyczyny.

2. Zawody:

W turnieju obowiązują aktualne Przepisy ICCF (dostępne na stronie ICCF lub na stronie KSzK w zakładce Przepisy). Zawody podlegają ocenie rankingowej ICCF z możliwością zdobycia norm na tytuły ICCF o ile sytuacja na to pozwoli.

Tempo gry z inkrementacją (tzw. Fischerowskie) – 10 dni (na partię) + 3 dni na 1 posunięcie z dublowaniem czasu po 20 dniu namysłu.

Mistrzostwa zostaną rozegrane w terminie od 2021-09-15 do 2022-12-15.

3. Zgłoszenia

Zgłoszenia do turnieju do dnia 2021-08-31 przyjmuje Mariusz Wojnar na adres: mariusz.wojnar@gmail.com .

W zgłoszeniu należy podać następujące dane:

  • Imię i Nazwisko
  • numer identyfikacyjny ICCF (ICCF ID)
  • diecezja, seminarium, zakon oraz pełniona funkcja

Więcej informacji można znaleźć w Regulaminie 8 Międzynarodowych Mistrzostw Polski Duchowieństwa w szachach korespondencyjnych (wersja polska lub wersja angielska – wystarczy kliknąć na link). Komunikat zostanie umieszczony również na stronie organizatora.

===================

8th International Clergy Polish Correspondence Chess Championship

The Polish Correspondence Chess Commission of the Polish Chess Federation supported by the Roman Catholic Diocese of Drohiczyn is organizing the tournament.

1. Participation

This is invitational event and invited players participate in this event free of charge. Participants are clergymen from Poland and abroad. The organizer reserves the right to reject entry without giving a reason.

2. Tournament description

Standard ICCF rules apply. They are available at the ICCF website also under ICCF Rules tab.

The event will be rated with title norms, if possible. Time control – an incremental rate of play (10 days per game followed by 3 days after every move with duplication after 20 days; 20 days leave per year, no special leave).

The tournament will start on 2021-09-15 with end date 2022-12-15. Separate announcement will be issued.

3. Entries

Players may enter in the usual way through their National Federations.

Entries via National Federations should contain player’s name, living place, qualification background (diocese/ seminary/ order and the role performed in it), ICCF ID and should be forwarded by e-mail to Mariusz Wojnar, e-mail: mariusz.wojnar@gmail.com, to reach him before 31st August 2021.  It would be appreciated if Federations send entries “as received” and not delay them until closing date.

Registration will close on 2021-08-31 to allow for pairings.

More information can be found in Regulations of the event (English version).

Confirmed entries can be found at this page below.

=========

8th ICPC – status of the entries

Stan potwierdzonych zgłoszeń zaktualizowano w dniu (Confirmed entries status updated on) : 2021-08-31

# ICCF ID Tit Name, Forname Elo 2021/3 Fed Confirmed
1 421429 Domaraczeńko, Krzysztof 2134 POL 2021-06-19
2 420463 CCM Brzoza, Mirosław 2300 POL 2021-06-25
3 100491 Schenker, Leo 1257 SUI 2021-06-25
4 241724 CCE Sulit, Froilan Jr. 2254 ITA 2021-07-03
5 513903 CCE Berthelot, Paul 2146 USA 2021-07-07
6 421881 Romańczuk, Łukasz POL 2021-08-09
7 515311 CCM McCann, David 2295 USA 2021-08-09
8 143245 Orekhov, Dmitry 2133 RUS 2021-08-11
9 421885 Pasternak, Rafał 1939 POL 2021-08-15
10 230665 CCM Csiba, Tibor 2458 HUN 2021-08-31

=============

Serwer ICCF – przeniesienie na nowy sprzęt w dniu 2021-07-02 -> przełożone na 2021-07-13

Aktualizacja 2021-07-13

Transfer na nowy serwer został przeprowadzony pomyślnie. Wszelkie problemy techniczne proszę zgłaszać na adres: helpdesk@iccf.com

========

Aktualizacja 2021-07-12

To zadanie zostało tymczasowo przełożone -> 2021-07-13.

========

Na 2021-07-02 (piątek) od godz.09.00 (UTC) [11.00 czasu polskiego] przez ok 3 godziny zaplanowano obsługę serwera ICCF. Ma to pozwolić na przeniesienie na nowy sprzęt. Z góry przepraszamy za niedogodności.

Austin Lockwood
ICCF Services Director

Dostęp do partii będzie niemożliwy, wobec tego proszę zaplanować wykonanie swoich posunięć wcześniej.

Jeśli ktoś jest w skrajnym niedoczasie to bezpieczniejszym rozwiązaniem jest wzięcie urlopu na ten dzień.

========

Po raz kolejny (dla przypomnienia) pragnę przytoczyć zasady obowiązujące już od ponad 8 lat [przyjęte przez Kongres ICCF 2013 – sprawozdanie delegata na stronie KSzK i sprawozdanie ICCF w j.angielskim, s.67 oraz 69] dla tych co mogli przekroczyć czas:

Ustalono, że ICCF będzie dążyć do ograniczenia przestojów serwera do minimum. ICCF gwarantuje, że nie będzie więcej niż 3 okresy niedostępności serwera dłużej niż godzinę w okresie 7 dni, i żaden z tych okresów niedostępności nie przekroczy 8 godzin. Ponadto ICCF zapewnia również, że w przypadku poważnych awarii serwera może nastąpić utrata danych nie więcej niż jedna godzina.

Implikacją tej gwarancji jest to, że zawodnicy nie mogą oczekiwać dodania czasu (lub korekty wyniku w partii przegranej na czas) z powodu niedostępności serwera lub utraty danych w ramach gwarancji.

Natomiast reklamacje lub odwołania w przypadku niedostępności serwera lub utraty danych przekraczających gwarancję (fakt ten musi być potwierdzony przez Dyrektora ds. Obługi – Services Director, lub jego zastępcę, z reguły na stronie ICCF) powinny być uznane za ważne.

Zatem zawodnicy powinni odpowiednio planować swoje partie, gdyż reklamacje lub odwołania będą uwzględniane jedynie w przypadku, gdy czas niedostępności serwera przekracza powyższe gwarancje.

=========

Upływają terminy zapisu do turniejów

Wkrótce kończą się zapisy do turniejów, jak w zestawieniu poniżej. Proszę nie czekać do ostatniej chwili.

Lp Rodzaj zawodów Termin zgłoszeń Start
KSzK1* NF2* DE3* TO4*
1 Drużynowy Puchar Świata (2200+, 20 szachownic) 2021-06-30 2021-08-01
2 13 Puchar Świata Weteranów (13VWC) (wiek 60+) 2021-07-25 2021-08-01 2021-09-01
3 Mistrzostwa Świata 2021 (turnieje kandydackie) 2021-07-305* 2021-07-30 2021-08-02 2021-09-20
4 WSTT/5/21 – Queen’s Indian, E12 2021-08-28 2021-09-01 2021-09-15
5 8 Międzynarodowe Mistrzostwa Polski Duchowieństwa 2021-08-31 2021-09-15
6 TT/3/21 – King’s Gambit, Kieseritzki Var., C39 (poczta) 2021-09-12 2021-09-15 2021-10-01
7 8 międzynarodowy turniej drużyn szkolnych (2021-2022) 2021-09-30 2021-10-20
8 Liga Mistrzów 2021 (edycja 9) (wkrótce) 2021 Q4

Legenda:

1* Zgłoszenia należy nadsyłać e-mailem wyłącznie do delegata

2* Zgłoszenia należy nadsyłać wyłącznie poprzez serwer ICCF wybierając odpowiedni turniej w zakładce „Nowe turnieje” a następnie rejestrację za pośrednictwem krajowej federacji (KSzK)

3* Zgłoszenia należy nadsyłać wyłącznie poprzez serwer ICCF wybierając odpowiedni turniej w zakładce „Nowe turnieje” a następnie rejestrację przez system zgłoszeń bezpośrednich (DE)

4* Zgłoszenia należy nadsyłać bezpośrednio do organizatora

5* Dotyczy puli zawodników rezerwowych. 

Mistrzostwa Świata 2021 (turnieje kandydackie) – zgłoszenia do 2021-07-30

Opis turnieju

Decyzją Kongresu Mistrzostwa Świata (eliminacje, półfinały, turnieje kandydackie) startują co roku w tych samych terminach.

Start turnieju kandydackiego 41 Mistrzostw Świata został ustalony na 2021-09-20.

Zawodników uprawnionych do gry wymieniają „Przepisy ICCF”:

  • w turniejach kandydackich pkt 1.2.1.3.

Ranking, o którym mowa, odnosi się do którejkolwiek listy rankingowej opublikowanej w ciągu ostatnich 12 miesięcy (pkt 1.2.1.0.8.).

Zazwyczaj każda z grup turnieju kandydackiego MŚ składa się z 13 uczestników. Przewodniczący komisji ds. turniejów o tytuły ma prawo zwiększyć liczbę zawodników do 15 lub 17 w szczególnie uzasadnionych przypadkach.

Zgłoszenia do więcej niż jednej grupy zostaną uwzględnione tylko w przypadku występowania wolnych miejsc do uzupełnienia grup turniejowych.

Z reguły co roku uruchamia się 4 grupy turnieju kandydackiego z których awans do finału uzyskuje po 2 zawodników. Jednakże dodatkowe grupy mogą zostać uruchomione wg decyzji przewodniczącego komisji ds. turniejów o tytuły (TTC). W takiej sytuacji liczba awansujących może zostać zmniejszona z 2 do 1 zawodnika.

Jeśli liczba zgłoszeń nie będzie wielokrotnością 13, 15 lub 17, grupy zostaną uzupełnione zawodnikami, którzy poprosili o udział w eliminacjach zgodnie z Przepisami ICCF, pkt. 1.2.1.3.3. (pula zawodników rezerwowych).

Jeśli nadal nie będzie można skompletować grup to zgłoszenia niektórych zawodników (na podstawie pkt 1.2.1.3.1.h., zwłaszcza tych z najniższym rankingiem) mogą nie zostać zaakceptowane.

Zgłoszenia

są przyjmowane wyłącznie poprzez system zgłoszeń ICCF. Po zalogowaniu się na swój profil należy wybrać odpowiedni turniej w zakładce „Nowe turnieje” (lub kliknąć na ten link, który kieruje bezpośrednio do turnieju) a następnie w polu „Posiadane kwalifikacje” koniecznie podać stosowne uprawnienia (zgodnie z pkt.1.2.1.3.1.) oraz wybrać rejestrację przez system zgłoszeń bezpośrednich (DE) lub rejestrację za pośrednictwem krajowej federacji, co jest w zasadzie jednoznaczne z wyborem płatności wpisowego:

  • za pośrednictwem KSzK, wpisowe wynosi 85 zł płatne na konto podane w Komunikacie KSzK. Termin zgłoszeń jest do 2020-07-30.
  • bezpośrednio do ICCF za pośrednictwem systemu DE – tu opłacenie wpisowego następuje przez Paypal (ok. 23EUR) – nie jest konieczne posiadanie konta PayPal w celu dokonania tej płatności, wystarczy karta kredytowa/ debetowa. Termin zgłoszeń jest do 2020-08-02.

Zawodnicy rezerwowi (zgodnie z pkt.1.2.1.3.3.) zgłaszają się do delegata za pośrednictwem e-maila. Pozostałe formalności, w tym wpisowe, zostaną uregulowane po zamknięciu zgłoszeń i akceptacji organizatora.

Zawodnicy, którzy uzyskali kwalifikacje z półfinałów MŚ, nie muszą płacić wpisowego. W tym przypadku w systemie zgłoszeń ICCF należy wybrać rejestrację za pośrednictwem krajowej federacji .

Proszę nie czekać do ostatniego dnia ze zgłoszeniem, zwłaszcza w sytuacjach budzących wątpliwości i wymagających dodatkowych wyjaśnień, gdyż można nie zdążyć z dokonaniem zgłoszenia.

Celem przypomnienia organizator nadesłał listę zawodników, którzy uzyskali kwalifikacje do półfinałów MŚ (zobacz niżej). Mają one określony termin ważności i niewykorzystane przepadną. Wykaz może być niekompletny i w razie pominięcia może zostać uzupełniony.

Przepisy ICCF (wyciąg)

1.2.1.3. Turniej kandydacki

1. Uprawnienia do udziału w turnieju kandydackim mistrzostw świata w szachach korespondencyjnych uzyskują:

  • (a) uczestnicy jednego z poprzednich lub bieżących finałów, którzy uzyskali co najmniej 50% możliwych punktów,
  • (b) uczestnicy jednego z poprzednich lub bieżących turniejów kandydackich, którzy zajęli 2 (w wyjątkowej sytuacji, gdy awans do finału uzyskuje tylko jeden zawodnik), 3 lub 4 miejsce lub uzyskali co najmniej 60% możliwych punktów, ale nie zakwalifikowali się do finału,
  • (c) zawodnicy, którzy zajęli pierwsze i drugie miejsce w każdej grupie półfinałowej (**)
  • (d) zawodnicy, którzy zajęli pierwsze i drugie miejsce w turnieju finałowym pucharu świata ICCF (nie dotyczy pucharu świata weteranów, pucharu świata w szachy 960 ani drużynowego pucharu świata)
  • (e) zawodnicy, którzy zajęli pierwsze i drugie miejsce w potwierdzonych mistrzostwach strefowych o średnim rankingu 2451 lub więcej
  • (f) wszyscy byli mistrzowie świata w szachach korespondencyjnych
  • (g) posiadacze tytułu arcymistrz (GM), którzy wypełnili co najmniej pięciokrotnie normę arcymistrzowską
  • (h) zawodnicy posiadający ranking ustalony 2600 (*) lub wyższy.

3. Każdy zawodnik z ustalonym rankingiem 2500 lub wyższym (*) może ubiegać się o start w turnieju kandydackim mistrzostw świata [pula zawodników rezerwowych]. Zawodnicy z najwyższym rankingiem z tej grupy zostaną wykorzystani do uzupełnienia grup, jeśli liczba zgłoszeń nie będzie wielokrotnością 13, 15 lub 17. (***)

Przypisy

(*) Rankingi ELO stosowane w tych przepisach odnoszą się do którejkolwiek z list rankingowych opublikowanych w ciągu ostatnich 12 miesięcy [pkt. 1.2.1.0.8.].

(**) Zgłoszenia z tego tytułu [1.2.1.3.1.c.] są darmowe (nie wymagają wpisowego) i w systemie zgłoszeń ICCF należy wybrać rejestrację za pośrednictwem krajowej federacji.

(***) Zawodnicy rezerwowi (zgodnie z pkt.1.2.1.3.3.) zgłaszają się do delegata za pośrednictwem e-maila. Pozostałe formalności, w tym wpisowe, zostaną uregulowane po zamknięciu zgłoszeń i akceptacji organizatora.

===========

Wykaz uzyskanych kwalifikacji do turnieju kandydackiego Mistrzostw Świata oraz ich data ważności

Organizator nadesłał wykaz uzyskanych kwalifikacji do turnieju kandydackiego Mistrzostw Świata. Proszę sprawdzić listę i przy zgłaszaniu się podawać stosowną podstawę. Lista może być niekompletna, więc w razie pominięcia proszę informować.

ID Zawodnik Podstawa Termin Uwagi
420832 Krzyżanowski, Wojciech 2019 1.3.1.e from World Cup 21 2024-02-16

====

Liga Mistrzów 2019 (sezon 8) dobiega końca!

Liga Mistrzów 2019 (sezon 9) rozpoczęła się oficjalnie w dniu 2019-09-01 – szczegóły we wpisie z dnia 2019-08-03.

Zawody dobiegają końca, data zakończenia w dniu 2021-08-31; po tym terminie niezakończone partie podlegają ocenie, więc po tej dacie zawodnicy są zobowiązani do złożenia wniosku o wynik partii oraz w razie potrzeby również analizę uzasadniającą wynik.

Liga Mistrzów klasa A

Toczą się jeszcze 2 partie o medalowe miejsca, ale już teraz wiadomo, że polska drużyna Dream Team Gambit (w 1 i 2 sezonie pod nazwą Stamp, a w 3 sezonie pod nazwą Squirrel Gambit) pod wodzą Marka Sądowskiego, w składzie:

  1. P.Walczak [2506]-7,0pkt/14 partii
  2. R.Pierzak [2521]-7,5pkt
  3. D.Mielczarek [2405]-7,0pkt
  4. M.Sądowski [2447]-6,5pkt

utrzymała się w finale w grupie CL/2019/A, zajmując 7 miejsce! Wyprzedzili bezpośredniego konkurenta BestLogicRu Team (RUS) lepszą punktacją pomocniczą – przy rówym wyniku (indywidualnym oraz drużynowym) i remisie w bezpośrednim pojedynku decydująca była lepszą pozycja na drugiej szachownicy.

Gratulacje!

W historii Ligi Mistrzów tylko jeszcze jedna polska drużyna grała w finale, mianowicie w edycji 3 (nie licząc edycji 1 i 2, które były początkiem kształtowania się rozgrywek w obecnej postaci) awans do finału jako pierwsza z polskich drużyn uzyskała Penelopa.

Liga Mistrzów klasa B

W obecnej edycji jedyna polska drużyna grająca w klasie B (CL/2019/B4) Mieszko I (1.P.Mirkowski [2416], 2.P.Sękowski [2317], 3.S.Salzmann (SUI) [2310], 4.M.Kułakiewicz [2242]) kierowana przez Mariusza Kułakiewicza uzyskując wynik 24,5pkt z 48 (1 plus) również utrzymała się.

Liga Mistrzów klasa C

Awans z klasy C (z grupy CL/2019/C1) do klasy B wywalczyła drużyna Imperium Szachów (1.T.Kubicki [2461], 2.M.Jasiński [2414], 3.J.Duszyński [2402], 4.M.Tritt [2386]) kierowana przez Mariusza Wojnara uzyskując wynik 23,5pkt (+2) z 40 (9 plusów).

Duże szanse na awans z klasy C (z grupy CL/2019/C5) do klasy B ma drużyna Tomasovia (1.M.Broniek [2474], 2.Ł.Gorzkiewicz [2441], 3.R.Probola [2382], 4.W.Krawczyk [2257]) kierowana przez Ryszarda Probolę – na razie na 3 miejscu z wynikiem 23,5pkt (+3) z 40 (10 plusów), którym depcze po piętach niemiecka drużyna Bauernopfer.

Również gratulujemy!

Kolejna 9 edycja Ligi Mistrzów 2021

  • jest planowana na 4 kwartał 2021. Zatem już teraz należy zacząć formowanie drużyn! 🙂

ICCF Platinum Jubilee – you can already follow the struggles of the world’s top chess players live

On 2021-06-08, the 10th game of the 70th ICCF Jubilee World Champions, Elite A&B (category 15) ended, in which the following players take part:

  • ICCF world champions
11th WCh GM Baumbach, Fritz GER 2410
16th WCh GM Hamarat, Tunc AUT 2501
triple WCh: 22nd, 27th, 29th GM Dronov, Aleksandr Surenovich RUS 2669
24th WCh GM Šemrl, Marjan; No 10 SLO 2617
25th WCh GM Finocchiaro, Fabio ITA 2565
30th WCh GM Kochemasov, Andrey RUS 2553
  • top of the ICCF rating list
No 1 GM Chytilek, Roman CZE 2685
No 2 GM Dronov, Aleksandr Surenovich RUS 2669
No 4 GM Kribben, Matthias GER 2644
No 5 GM Hoeven, David A. van der NED 2641
No 9 GM Nickel, Arno GER 2625
No 10 GM Šemrl, Marjan SLO 2617
No 11 GM Perevertkin, Vladimir Viktorovich RUS 2614
No 13 GM Židů, Jan CZE 2610
No 15 GM Borštnik, Aleš SLO 2609
No 18 GM Robson, Nigel ENG 2602
  • as well as one of the FIDE world’s top players and the world junior champion
FIDE OTB top player, 2008 WCh ju GM Duda, Jan-Krzysztof POL 2743

It is certainly an incredible treat for fans who can now follow the struggles of the best chess players live (the broadcast is transmitted with a delay of 5 moves). More information about the tournament and participants can be found on the tournament page.

Some of these games can be found in the „Live games” tab, the zone where you can enjoy watching the top 20 games!

Similarly, you can follow live the struggles of the players in the 70th ICCF Jubilee World Elite section C (13th category) tournament, in which the rest of the world’s top ICCF (2500+) participate.

Platynowy jubileusz ICCF – można już śledzić zmagania czołówki światowej na żywo – kibicujemy JKD!

W dniu 2021-06-08 zakończyła się 10 partia w turnieju 70th ICCF Jubilee World Champions, Elite A&B (15 kategoria), w którym uczestniczą:

  • mistrzowie świata ICCF
11th WCh GM Baumbach, Fritz GER 2410
16th WCh GM Hamarat, Tunc AUT 2501
triple WCh: 22nd, 27th, 29th GM Dronov, Aleksandr Surenovich RUS 2669
24th WCh GM Šemrl, Marjan SLO 2617
25th WCh GM Finocchiaro, Fabio ITA 2565
30th WCh GM Kochemasov, Andrey RUS 2553
  • czołówka listy rankingowej ICCF
No 1 GM Chytilek, Roman CZE 2685
No 2 GM Dronov, Aleksandr Surenovich RUS 2669
No 4 GM Kribben, Matthias GER 2644
No 5 GM Hoeven, David A. van der NED 2641
No 9 GM Nickel, Arno GER 2625
No 10 GM Šemrl, Marjan SLO 2617
No 11 GM Perevertkin, Vladimir Viktorovich RUS 2614
No 13 GM Židů, Jan CZE 2610
No 15 GM Borštnik, Aleš SLO 2609
No 18 GM Robson, Nigel ENG 2602
  • a także zawodnik czołówki światowej FIDE i mistrz świata juniorów
FIDE OTB top player, 2008 WCh ju GM Duda, Jan-Krzysztof POL 2743

Jest to z pewnością niebywała gratka dla kibiców, którzy od tej pory mogą śledzić zmagania najlepszych szachistów na żywo (transmisja jest przekazywana z opóźnieniem 5 posunięć). Więcej informacji na temat turnieju i uczestników można znaleźć na stronie turniejowej.

Część z tych partii jest widoczna w zakładce „Partie na żywo„, strefie, gdzie można rozkoszować się oglądaniem 20 najlepszych partii!

Oczywiście kibicujemy Jankowi, któremu życzymy powodzenia!

Podobnie można śledzić na żywo zmagania zawodników w turnieju 70th ICCF Jubilee World Elite section C (13 kategoria), w którym uczestniczy pozostała część czołówki światowej ICCF (2500+).

Lista rankingowa 2021/3 już dostępna

Szachy

Ukazała się już nowa lista rankingowa (Ratinglist 2021/3) dostępna na serwerze ICCF, która obowiązuje od 2021-07-01 do 2021-09-30. Będzie ona domyślną z chwilą jej obowiązywania (czyli od 2021-07-01). Bazuje ona na wynikach partii zakończonych w okresie od 2021-03-01 do 2021-05-31. Zawodnicy, którzy rozegrali ostatnią partię przed rokiem 2019 (więcej niż 2 lata kalendarzowe dla listy 2021 – Przepisy ICCF, Appx.2, pkt.2.10.) są pokazywani na tej liście jako nieaktywni. Jednakże zachowują oni swój ranking i będzie on ważny z chwilą ich powrotu do gry. W czołówce drobna zmiana w stosunku do poprzedniej listy:

  1. GM Roman Chytilek (2685) z Czech;
  2. GM Aleksandr Dronov (2664) z Rosji, 3-krotny Mistrz Świata (22.2007-2010, 27.2011-2014, 29.2015-2018);
  3. GM Ron Langeveld (2657) z Holandii, Mistrz Świata (26.2010-2015);
  4. GM Matthias Kribben (2640) z Niemiec, GM David A. van der Hoeven (2640) z Holandii oraz GM Eros Riccio (2640) z Włoch.

W czołówce polskich zawodników drobna zmiana w stosunku do poprzedniej listy.

  1. GM Jacek Oskulski (2548), wicemistrz świata (29.MŚ 2015-2018);
  2. GM Rafael Pierzak (2514), Mistrz Polski (38.1995-1997);
  3. SIM Piotr Walczak (2509);
  4. SIM Fabian Stanach (2504), zwycięzca 1 Pucharu Świata w szachy 960, który po kilkuletniej przerwie powrócił na listę (bo startuje w finale 31 MŚ) i progresuje;
  5. SIM Wojciech Krzyżanowski (2502), 2-krotny Mistrz Polski (56.2013-2014 i 60.2017-2018).

===========

Szachy 960

Ranking dla szachów 960 został zaakceptowany na Kongresie ICCF 2013, który odbył się w Krakowie i wdrożony od 2014-01-01.

Lista rankingowa 2021/3 w szachy 960 obejmuje 131 zawodników (którzy rozegrali przynajmniej 30 partii), w tym 7 zawodników z Polski. Czołówka wygląda następująco:

  1. GM Aleksey Voll (2528) z Rosji;
  2. SIM Evgeny Tsygankov (2526) z Rosji,
  3. IM Paul Muljadi (2519) z USA;
  4. SIM Jean Banet (2518) z Francji;
  5. Gabor Komaromi (2516) z Austrii;
  6. CCM Evgeny Filin (2509) z Rosji;
  7. GM Danilo Korže (2508) ze Słowenii;
  8. SIM John B. Claridge (2508) z Walii;
  9. SIM Dieter Kraft (2507) z Niemiec;
  10. Johannes Kribben (2507) z Niemiec.

Czołówka polskich zawodników przedstawia się następująco:

  1. CCM Dariusz Frączek (2468);
  2. CCE Roman Kolanek (2318);
  3. CCM Sazon, Adam (2283);
  4. CCM Sodomski, Andrzej (2270);
  5. Sepioł, Zbigniew (2246).

================

Drużynowy Puchar Świata – „nowy” turniej ICCF

Opis turnieju

Russell Sherwood, Dyrektor Marketingu ICCF i organizator turnieju, nadesłał zaproszenie do „nowego” turnieju o nazwie Drużynowy Puchar Świata (World Team Cup). Zapewne ten „nowatorski” pomysł zaczerpnął od strefy europejskiej. Przedstawione przepisy w ogłoszeniu są niejasne, ale po dodatkowych wyjaśnieniach uzyskanych od organizatora udało mi się ustalić najważniejsze sprawy i wygląda na to, że jest to kopia turnieju europejskiego, być może nawet poszerzenie go do formatu światowego.

Wszystkie federacje są zaproszone do udziału w tym turnieju, który będzie rozgrywany na serwerze ICCF. Każda federacja narodowa może zgłosić jedną drużynę. Nie ma wpisowego. Federacja członkowska powinna wyrazić chęć uczestnictwa nie później niż 2021-07-01.

Turniej rozgrywany jest jako seria meczów. Każda runda rozpoczyna się po zakończeniu poprzedniej rundy.

W każdej drużynie będzie 20 zawodników, każdy rozgrywa 2 partie jak w meczu (jedną białymi i jedną czarnymi). Podczas turnieju można wymienić dowolną liczbę zawodników.

Tempo gry typu Triple Blockdo 302 dni w każdej rundzie. Partie podlegają ocenie rankingowej. Wyjaśnienie idei tempa gry można znaleźć na stonie KSzK w poście „Tempo gry typu Triple Block” lub stronie z Przepisami ICCF – po okresie testowym stały się teraz ich częścią jako załącznik nr 3 (Appendix 3: The Triple Block Time Control System, str.168-175).

Harmonogram jest następujący (jeśli będą 4 rundy):

  • 1. runda. Data rozpoczęcia: 2021-08-01. Drużyna, która wygra mecz, awansuje do następnej rundy.
  • 2. runda. Data rozpoczęcia: 2022-08-01. Drużyna, która wygra mecz, awansuje do następnej rundy.
  • Półfinały. Data rozpoczęcia: 2023-08-01. Drużyna, która wygra mecz, awansuje do finału, drużyna, która przegrywa mecz, gra mecz o 3. miejsce.
  • Mecz finałowy i  o 3. miejsce. Data rozpoczęcia: 2024-08-01.

W przypadku trzech rund daty rozpoczęcia to 2021-08-01, 2022-08-01 oraz 2023-08-01.

Jeśli liczba drużyn nie jest potęgą 2, to w pierwszej rundzie będzie kilka grup po 3 drużyny, z których każda rozegra 2 mecze jednocześnie z drużynami z tej grupy.

Powiedzmy, że w grupie są drużyny A, B, C. Oznacza to, że mamy do rozegrania trzy mecze A v B, A v C, B v C. Zwycięzca grupy awansuje do drugiej rundy.

Drużyna, która wygra mecz, otrzymuje 2 punkty meczowe, drużyna, która przegrywa mecz, otrzymuje 0 punktów meczowych, jeśli jest remis, obie drużyny otrzymują 1 punkt meczowy. Zwycięzca jest określany na podstawie liczby punktów meczowych. W przypadku, gdy 2 lub 3 drużyny mają tę samą liczbę punktów meczowych o awansie do następnej rundy decyduje w pierwszej kolejności całkowita liczba punktów zdobytych przez wszystkich członków drużyny, a w drugiej kolejności najniższy średni ranking drużyny (w momencie rozpoczęcia meczu).

Cały cykl zostanie rozegrany maksymalnie w ciągu 3 lub 4 lat.

Trzy najlepsze drużyny otrzymują medale / dyplomy.

Na początku pierwszej rundy wszystkie drużyny otrzymują numery startowe zgodnie ze średnim rankingiem 20 zawodników, którzy reprezentują krajową federację na liście rankingowej 2021/3.

Zgłoszenia

W związku krótkim czasem proszę o pilne zgłoszenia do reprezentacji do dnia 2021-06-30 (do delegata); wymagany ranking 2200+.  Nie czekając na napływ co najmniej 20 zgłoszeń przekazałem już deklarację uczestnictwa do organizatora. Nie ma gwarancji, że wszyscy chętni zagrają, jak też nie ma gwarancji, że będzie równorzędny przeciwnik na danej szachownicy (może być słabszy, a może być silniejszy).

===========

Aktualizacja 2021-07-03

Potwierdziłem udział Polski w Drużynowym Pucharze Świata i przekazałem do organizatora skład reprezentacji w poniższym składzie.

Sz Tyt Zawodnik Elo
1 IM Broniek, Mariusz 2470
2 IM Włodarczyk, Robert 2422
3 IM Mirkowski, Piotr 2416
4 IM Tritt, Maciej 2413
5 SIM Staniszewski, Jerzy 2408
6 IM Szerlak, Andrzej 2398
7 SIM Lubas, Józef 2379
8 IM Szymański, Robert 2377
9 CCM Kowalczyk, Ryszard 2376
10 IM Krzyżanowski, Antoni 2362
11 SIM Baranowski, Tadeusz 2350
12 CCM Fengier, Dariusz 2328
13 CCM Sanner, Zdzisław 2326
14 CCM Góreczny, Grzegorz 2309
15 CCM Wójcik, Wiesław 2309
16 CCM Grabowski, Tomasz 2302
17 CCM Fałatowicz, Paweł 2250
18 Kurowski, Andrzej 2250
19 CCE Sienkiewicz, Wojciech 2250
20 CCE Kolanek, Roman 2216
TC Wojnar, Mariusz

===========

7 Puchar Słowiański (turniej drużynowy) – zgłoszenia do 2021-08-15

Puchar Słowiański wystartował po raz pierwszy w 1999 roku (inicjatorem, duchowym ojcem tego turnieju oraz organizatorem 1-szej edycji był nieodżałowanej pamięci Witek Bielecki), jako propagandowy turniej drużynowy państw słowiańskich na 6 szachownicach.

Pierwszą edycję zorganizowała Polska (1999-09-01 do 2005-06-30), drugą Słowacja (2005-02-01 do 2008-06-30), trzecią Słowenia (2008-12-15 do 2012-08-22), czwartą Czechy (2013-02-01 do 2015-04-30), a 5 (2017-05-15 do 2019-06-17) i 6 (2019-03-15 do 2021-04-25) Rosja. Szczegółowe wyniki wszystkich wcześniejszych edycji można znaleźć w moim opracowaniu na stronie „Puchar Słowiański – historia„.

Organizatorem turnieju jest Słowenia jako zwycięzca 6 edycji. Zaproszenie do turnieju otrzymało 10 krajów: Białoruś, Bułgaria, Chorwacja, Czechy, Polska, Rosja, Serbia, Słowacja, Słowenia oraz Ukraina. W turnieju będzie uczestniczyło prawdopodobnie 11 drużyn (9 drużyn gdyby któraś federacja się nie zgłosiła), z pewnością na 6 szachownicach. Niewykluczone jest, że organizator poprosi którąś z federacji o wystawienie drugiej drużyny.

Po wstępnych konsultacjach potwierdziłem wolę uczestniczenia Polski w tym turnieju i rozpocząłem formowanie drużyny. Wpisowego za drużynę nie ma.

Start turnieju przewidziano na 2021-10-30. Obowiązują przepisy ICCF. Turniej będzie rozgrywany za pośrednictwem serwera ICCF, tempo gry 50 dni na 10 posunięć (dublowanie czasu po 20 dniu namysłu nad jednym posunięciem) i podlega ocenie rankingowej. Są duże szanse, że normy na tytuły ICCF, w tym arcymistrzowskie, będą możliwe do uzyskania.

Wstępne wymagania rankingowe na poszczególnych szachownicach są następujące:

sz elo
1 2450+
2 2400+
3 2350+
4 2300+
5 2250+
6 2200+

Poniżej zestawienie kategorii poszczególnych szachownic we wcześniejszycvh edycjach Pucharu Słowiańskiego. Jest nadzieja, że 7 edycja będzie równie silna.

sz 1ed 2ed 3ed 4ed 5ed 6ed 7ed**
1 9 11 8 8 6 8 9+
2 5 9 7 7 5 7 7+
3 4 7 6 6 4 5 5+
4 4 5 6 5 3 4 3+
5 4 3 5 3 1 3 2+
6 2 3 3 1 L 2 1+

** Kategoria oczekiwana

===

Zgłoszenia 

do reprezentacji Polski należy nadsyłać  do delegata do dnia 2021-08-15. KSzK zastrzega sobie wcześniejsze zamknięcie zgłoszeń. Nominacje do reprezentacji zostaną ogłoszone w stosownym czasie w uzgodnieniu z kapitanem drużyny, na którego został wyznaczony IA Józef Lubas. 

=====

Aktualizacja 2021-09-01

Ustalono skład obu reprezentacji i przekazano do organizatora

elo Sz Tyt Poland-1 RL21/3 210901
2450+ 1 IM Broniek, Mariusz 2470 2484
2400+ 2 SIM Staniszewski, Jerzy 2408 2409
2350+ 3 IM Woźnica, Mirosław 2385 2386
2300+ 4 IM Szymański, Robert 2377 2374
2250+ 5 CCM Wójcik, Wiesław 2309 2337
2200+ 6 CCM Fałatowicz, Paweł 2250 2280
  TC   Wojnar, Mariusz 2367 2378
           
           
elo Sz Tyt Poland-1 RL21/3 210901
2450+ 1 SIM Kozłowski, Waldemar 2412 2413
2400+ 2 IM Włodarczyk, Robert 2422 2408
2350+ 3 SIM Lubas, Józef 2379 2388
2300+ 4 CCM Fengier, Dariusz 2328 2328
2250+ 5 CCM Góreczny, Grzegorz 2309 2311
2200+ 6 SIM Baranowski, Tadeusz 2350 2310
  TC   Lubas, Józef 2367 2360

===

Aktualizacja 2021-09-16

Szach Kat   Tyt Poland 1 Elo   Tyt Poland 2 Elo   GM SIM IM
1 9   IM Broniek, Mariusz 2484   SIM Kozłowski, Waldemar 2413   6,5 6  
2 8   SIM Staniszewski, Jerzy 2409   IM Włodarczyk, Robert 2408   6,5 6  
3 6   IM Woźnica, Mirosław 2386   SIM Lubas, Józef 2388     6,5  
4 5   IM Szymański, Robert 2374   CCM Fengier, Dariusz 2328     6,5 6
5 4   CCM Wójcik, Wiesław 2337   CCM Góreczny, Grzegorz 2311     7 6,5
6 2   CCM Fałatowicz, Paweł 2280   SIM (Baranowski, Tadeusz)/Sodomski, Andrzej (2310)/2289       6,5
TC     IA Wojnar, Mariusz     IA Lubas, Józef          

W dniu dzisiejszym uruchomiono 7 edycję Pucharu Słowiańskiego. Tabelka powyżej została zaktualizowana. Średni ranking wynosi 2374. Nasze drużyny z rankingami 2378 i 2359 plasują się odpowiednio na 5 i 10 miejscu na 11 drużyn. O końcowy sukces nie będzie łatwo przy tak wyrównanej stawce, ale teoretycznie mamy szanse.

Łukasz Gorzkiewicz – druga norma IM

Łukasz Gorzkiewicz – w dniu 2021-06-08 zdobył drugą normę na mistrza międzynarodowego IM wygrywając 2 deskę w Lidze Mistrzów C z bardzo dobrym wynikiem (70%):

Data uzyskania Turniej Kat. Termin Norma Wynik
2019-07-23 WS/MN/155 4 2017-2019 IM 7,5/12 8,0
2021-06-08 Champions League 2019 C5 1 2019-2021 IM 7,0/10 7,0

Gratulacje!

Niestety brakuje 2 partii do wymaganego minimum 24 partii, aby ubiegać się o tytuł. Zatem pozostaje zrobienie jeszcze jednej normy IM, czego życzymy jak najszybciej.

Upływają terminy zapisu do turniejów

Wkrótce kończą się zapisy do turniejów, jak w zestawieniu poniżej. Proszę nie czekać do ostatniej chwili.

Lp Rodzaj zawodów Termin zgłoszeń Start
KSzK1* NF2* DE3* TO4*
1 13 Puchar Świata Weteranów (13VWC) (wiek 60+) 2021-07-25 2021-08-01 2021-09-01
2 WSTT/5/21 – Queen’s Indian, E12 2021-08-28 2021-09-01 2021-09-15
3 TT/3/21 – King’s Gambit, Kieseritzki Var., C39 (poczta) 2021-09-12 2021-09-15 2021-10-01

Legenda:

1* Zgłoszenia należy nadsyłać e-mailem wyłącznie do delegata

2* Zgłoszenia należy nadsyłać wyłącznie poprzez serwer ICCF wybierając odpowiedni turniej w zakładce „Nowe turnieje” a następnie rejestrację za pośrednictwem krajowej federacji (KSzK)

3* Zgłoszenia należy nadsyłać wyłącznie poprzez serwer ICCF wybierając odpowiedni turniej w zakładce „Nowe turnieje” a następnie rejestrację przez system zgłoszeń bezpośrednich (DE)

4* Zgłoszenia należy nadsyłać bezpośrednio do organizatora

Punktacja pomocnicza – współczynnik ruchliwości (stosowany w turniejach TCEC)

W szachach bezpośrednich duża ilość błędów daje duży odsetek partii rezultatywnych, więc ilość remisów nie jest jeszcze problemem.

O różnych możliwych rozwiązaniach związanych z problemem remisów w szachach, w zasadzie korespondencyjnych, wspominał arcymistrz korespondencyjny ICCF GM Arno Nickel z Berlina w swoim otwartym liście z 15 czerwca 2015 zatytułowanym Proposal of a Pilot Project with an Enhanced Score System zamieszczonym na witrynie chessbase.

Poniżej zaprezentowano ciekawe i nowatorskie podejście do zagadnienia punktacji pomocniczej w dobie coraz częstszych remisów w szachach korespondencyjnych, w których zawodnicy starają się wykonać nalepsze możliwe posunięcia. Może to być bardzo przydatne zwłaszcza w ICCF, gdzie dopuszcza się korzystanie z baz danych i silników szachowych, co jest naturalne, jeśli chce się wykonać najlepsze posunięcie.

Wpis pochodzący z TCEC Wiki opisuje punktację pomocniczą, tzw. współczynnik ruchliwości [R-Mobility = reset-mobility], czyli resetowana ruchliwość = to uogólnienie mata i pata: zmusić przeciwnika aby miał do wykonania jak najmniejszą ilość prawidłowych posunięć.

Współczynnik ruchliwości (R-Mobility) pozwala zamienić przewagę w remisowych partiach na korzystną punktację pomocniczą. Liczy się tylko pozycja od ostatniego bicia lub ruchu pionkiem.

Celem r-mobility jest osiągnięcie pozycji po ostatnim ruchu pionkiem lub zbiciu, w której przeciwnik ma jak najmniej dostępnych prawidłowych ruchów. Jeśli nie jest się szachowanym to liczy się jako dodatkowe 0,5 ruchu. Ruch pionkiem lub bicie resetuje cele osiągnięte do tej pory i brane są pod uwagę tylko pozycje po tym.

Gdy dostępnych jest mniej prawidłowych ruchów, skutkuje to gorszą punktacją.

Bycie szachowanym jest uważane za gorsze niż jeśli nie jest się szachowanym.

  • Mat to 0 prawidłowych ruchów i znajdowanie się pod szachem, a zatem najgorszy możliwy wynik dla strony matowanej i najlepszy wynik dla strony matującej.
  • Pat to 0 prawidłowych ruchów i brak szacha, a zatem drugi najgorszy możliwy wynik dla strony patowanej i drugi najlepszy wynik dla strony patującej.
  • 1 prawidłowy ruch i znajdowanie się pod szachem to trzeci wynik.
  • 1 prawidłowy ruch i brak szacha to 4 wynik i tak dalej.

Pierwszym jest ten, który osiągnie najlepszy cel.

Krótka składnia celu to Gn.m, gdzie n to liczba prawidłowych ruchów, a m to 0.5, jeśli nie jest szachowany i minus (-) jeśli wygrywa czarny.

  • mat = G0.0
  • pat = G0.5
  • 1 prawidłowy ruch i znajdowanie się pod szachem = G1.0
  • 1 prawidłowy ruch i brak szacha = G1.5

Jeśli wygrana jest dla czarnych, to minus (-) jest z przodu: -G8.5

W przypadku współczynnik ruchliwości (r-mobility) brane są pod uwagę tylko pozycje od ostatniego bicia lub ruchu pionkiem w partii.

Jeśli są używane do celów punktacji pomocniczej, to zdobyte punkty decydują o miejscu w turnieju jak zwykle i są w 100% zgodne z zasadami FIDE i ICCF, z wyjątkiem obliczeń punktacji pomocniczej, chyba że zostaną dodane na koniec istniejącej punktacji pomocniczej. W tym przypadku pierwszą (dodatkową) punktacją pomocniczą jest ilość razy zapatowania przeciwnika minus ilość razy bycia zapatowanym przez przeciwnika. Tak samo druga punktacja pomocnicza, ale dla wyniku G1.0, trzecia punktacja pomocnicza dla wyniku G1.5 itd.

Pozycja wyzwalająca zasadę 50 posunięć jest ignorowana, chyba że jest to mat lub pat. Powodem jest to, że w przeciwnym razie można wykonać szach przez niebronioną bierkę na sąsiadującym polu i uzyskać dobry wynik bez możliwości zbicia szachującej bierki.

Obecne przepisy TCEC podniosły rangę tej punktacji pomocniczej (współczynnik ruchliwości) do drugiego w kolejności kryterium tuż za bezpośrednim pojedynkiem (zobacz pkt.12.1.2.).

Do tej pory współczynnik ruchliwości był wykorzystany w punktacji pomocniczej tylko raz, w sezonie 18 TCEC.

===

Źródło: TCEC Wiki

This page was last edited on 20 January 2021, at 17:55

R-Mobility

See OTB protocol later for practical play using physical board and move sheet.

R-Mobility aka reset-mobility is generalization of mate and stalemate: force opponent to have as few legal moves as possible. R-Mobility allows to convert advantage in drawn games into favorable tiebreaks. Only last record since previous pawn and/or capture move counts.

The goal of r-mobility is to achieve a position after the last pawn move or capture where your opponent has as few legal moves available as possible. Not being in check is counted as an additional 0.5 move. Pawn/capture move resets goals achieved so far and only positions after it are considered.

When fewer legal moves are available, this results in a worse scoring.

Being in check is considered worse than not being in check.

  • Mate is 0 legal moves and in check and thus worst possible result for side being mated and best result for side doing mating.
  • Stalemate is 0 legal moves and not in check and thus 2nd worst possible result for side being stalemated and 2nd best result for side doing mating.
  • 1 legal move in check is 3rd result.
  • 1 legal move not in check is 4th result and so on.

First one to achieve best goal gets it.

Short syntax for goal is Gn.m where n is number of legal moves and m is 0.5 if not in check and – if black wins.

  • mate = G0.0
  • stalemate = G0.5
  • 1 legal move in check = G1.0
  • 1 legal move not in chek = G1.5

If win is for black, then  as added to front: -G8.5

For reset mobility (r-mobility) only positions since the last pawn move or capture in the game are considered.

If used for tiebreak purposes, then points decide tournament as usual and is 100% compatible with both FIDE and ICCF rules, except for tiebreak calculations unless added to the end of current tiebreaks. In this case the first (additional) tiebreak is number of times stalemating opponent – number of time being stalemated by opponent. The second tiebreak same, but for G1.0 result, the third tiebreak for G1.5 result, etc..

Position triggering the 50-move rule is ignored unless it’s mate or stalemate. Reason is that otherwise can make an unprotected adjacent check and get a good result without the opponent being able to capture the checking piece.

Basic endgames

KPvK

Mate or stalemate unless the pawn can be captured. Diagram [4k3/4P3/4K3/8/8/8/8/8 b – – 0 1] for common stalemate result. Position after 1. Ke6

KBvK

Usually G1.5. For example:

1. Bf5 (diagram [8/8/8/4KBk1/8/8/8/8 b – – 0 1])

Subgoal is to get positions where the lone king is forced further towards edge.

The game continues with

1… Kh5 2. Kf4 Kh6 3. Kg4 (diagram [8/8/7k/5B2/6K1/8/8/8 b – – 0 1])

Now black king has only 1 legal move and is not in check (G1.5).

Players can continue game until a threefold happens or 50-move rule kicks in, but unless black blunders, white will never achieve a better result (stalemate, or one legal move while in check) and thus players might as well agree on the game result here.

Stalemate is possible if the the lone king is near any corner and the other king is nearby in a suitable position.

1. Kf6 (diagram [6k1/8/5K2/5B2/8/8/8/8 b – – 0 1]) Kf8 2. Bd7 Kg8 3. Be6+ Kh7 4. Bf7 Kh8 5. Kg6

KNvK

Usually G3.5 (diagram [8/8/8/2kNK3/8/8/8/8 b – – 0 1]) but G1.5G2.5 and stalemate are possible depending position. Rarely G2.0G3.0 and G1.0.

KvK

Usually G5.5, example:

1. Ke5 (diagram [8/6k1/8/4K3/8/8/8/8 b – – 0 1]) Kg6 2. Ke6 Threefold will soon follow, as neither side is able to improve on the result.

G3.5G8.5G2.5G1.5 and G4.5 results also possible depending on position.

With G8.5 or -G8.5 position (diagram [8/8/8/2K3k1/8/8/8/8 w – – 0 1] Position after 1… Kxg5) if either side tries to go closer to other king, will then lose to G5.5, for example in diagram position after

1. Kd5 Kf5

white has 5 legal moves and thus black wins game with -G5.5.

Thus both players have to keep distance and threefold follows soon and result stays at -G8.5.

KNNvK

Stalemate unless a knight can be captured or mate in 1 is available.

TCEC

Winner of r-mobility tiebreak is player with most r-mobility points. 50-move rule is ignored for tablebase positions. They are are calculated using formula ½±½^(1+2*G) following way:

Result Winner Loser
G0.0 ½+1/2=1.000000 ½-1/2=0.000000
G0.5 ½+1/4=0.750000 ½-1/4=0.250000
G1.0 ½+1/8=0.625000 ½-1/8=0.375000
G1.5 ½+1/16=0.562500 ½-1/16=0.437500
G2.0 ½+1/32=0.531250 ½-1/32=0.468750
G2.5 ½+1/64=0.515625 ½-1/64=0.484375
G3.0 ½+1/128=0.507812 ½-1/128=0.492188
G3.5 ½+1/256=0.503906 ½-1/256=0.496094
G4.0 ½+1/512=0.501953 ½-1/512=0.498047
G4.5 ½+1/1024=0.500977 ½-1/1024=0.499023
G5.0 ½+1/2048=0.500488 ½-1/2048=0.499512
G5.5 ½+1/4096=0.500244 ½-1/4096=0.499756
G6.0 ½+1/8192=0.500122 ½-1/8192=0.499878
G6.5 ½+1/16384=0.500061 ½-1/16384=0.499939
G7.0 ½+1/32768=0.500031 ½-1/32768=0.499969
G7.5 ½+1/65536=0.500015 ½-1/65536=0.499985
G8.0 ½+1/131072=0.500008 ½-1/131072=0.499992
G8.5 ½+1/262144=0.500004 ½-1/262144=0.499996
G9.0 ½+1/524288=0.500002 ½-1/524288=0.499998
G9.5 ½+1/1048576=0.500001 ½-1/1048576=0.499999
G10.0 ½+1/2097152=0.500000 ½-1/2097152=0.500000
G10.5 ½+1/4194304=0.500000 ½-1/4194304=0.500000

No draws version

Can use komi with ¼ added to value. For example if G3.75 is komi, then white has to get G0.0, G0.5, G1.0, … or G3.5 or black wins the game. In this case result would always be 1-0 or 0-1 and there are no draws.

OTB games

For on the board games could limit application to 1-4 legal moves and use full range only for ICCF and engine games. 50-move rule applies to all positions as usually including tablebase positions.For OTB play alternative is that 50-move rule is counted from the last record in the move sheet.

OTB protocol:

  1. Pawn/capture move: draw line in the move sheet and if 3 or less legal moves, mark that number. Add 0.5 if not in check.
  2. If get position with less legal moves than record so far after last line, mark it down
  3. After game look at latest record after last line, if there is any, opponent wins by that, otherwise draw. Best possible result is of course mate.

Whole game mobility

For whole game mobility all positions in game are included. 2-5 piece tablebases have been generated for wg-mobility and longest records and statistics are available at [3] R-mobility is often same, but there are crucial differences and some games are longer and more natural for r-mobility.

Whole Game Mobility Chess rules

(was Drawless Chess) Short versions:
What is the least amount of available legal moves you can force opponent into without allowing opponent to do you same first or worse later? Not being in check counts as ½ moves. -Aloril42

What is the minimum of remaining legal moves in this position one can force upon the opponent, without being forced similarly by the opponent? -kanchess

What is the least number of available moves that can be forced? Which side has such position first? -mrbdzz

Longer version:

    • G0.0: Mate: 0 legal moves and in check.
    • G0.5: Stalemate: 0 legal moves and not in check.
    • G1.0: 1 legal move and in check
    • G1.5: 1 legal move and not in check
    • G2.0: 2 legal moves and in check
    • G2.5: 2 legal moves and not in check
    • G3.0: 3 legal moves and in check
    • G3.5: 3 legal moves and not in check
    • etc..
    • G20.5: 20 legal moves and not in check is standard chess starting position and thus least valuable goal achievable in standard chess starting position

Game is played normally and ends as usual with potential exception of adjudication in tablebase position for engine play. For engine and CC play can also have 50-move rule ignored if have proof of result for example in form of tablebase result. Earliest most important goal achieved in game is the result of the game and player forcing opponent into it wins. Resign counts as G0.0 unless some other condition is mentioned and accepted by opponent. In games between humans available goals could be restricted to 3 legal moves and more than that considered as draw as it is in classical chess rules.

===

Mistrzostwa silników szachowych TCEC sezon 20 – w superfinale Stockfish po raz kolejny pokonał program Leela Chess Zero!

Mistrzostwa TCEC

Mistrzostwa silników szachowych TCEC (Top Chess Engine Championship), przez niektórych uważane za mistrzostwa świata, to komputerowy turniej szachowy organizowany i prowadzony przez Chessdom we współpracy z Chessdom Arena. Celem jest zapewnienie widzom transmisji na żywo wysokiej jakości szachów w partiach z długim czasem namysłu – rozgrywanych wyłącznie między silnikami szachowymi tworzonymi przez różnych programistów. Jeden sezon jest podzielony na kilka etapów i trwa około 3-4 miesięce. Zwycięzcą sezonu zostaje Wielkim Mistrzem TCEC.

Struktura rozgrywek TCEC

Mistrzostwa TCEC są regularnymi rozgrywkami, począwszy od sezonu 11 (początek 2018), kiedy to zostały przekształcone w ligę składającą się z czterech klas, w których rywalizują silniki z ELO 3000+, w sezonie 20 – 7 turniejów (5 Lig, Premier Division oraz Superfinał). Powyżej struktura rozgrywek. Bardziej szczegółowe zasady opisuje regulamin zawodów. Wynik każdego sezonu odzwierciedla względną siłę uczestniczących silników.

Klasa Ilość uczestników Awans* Spadek Turniej Partie Tempo gry
Premier Division 8 2 2 4×2-kołowy 224 60+7
Superfinal 2 50×2-kołowy 100** 120+10
  • * Punktacja pomocnicza w razie tej samej ilości puntów (1.bezpośredni pojedynek, 2.współczynnik ruchliwości [R-Mobility = reset-mobility, czyli resetowana ruchliwość = to uogólnienie mata i pata: zmusić przeciwnika aby miał do wykonania jak najmniejszą ilość legalnych posunięć], 3.większa ilość zwycięstw, 4.S-B, 5.decyzja organizatora)
  • ** W razie remisu dogrywka (16 partii/25’+10″; jeśli dalej remis to mecze po 8 partii/3’+2″ aż zostanie wyłoniony zwycięzca)

Każda klasa przeprowadza turniej. Dwa najlepsze silniki w Premier Division kwalifikują się do Superfinału składającego się ze 100 partii. Zwycięzca uzyskuje tytuł Mistrza sezonu.

Sezon TCEC trwa 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu, aż wszystkie partie zostaną rozegrane. Rozgrywana jest jedna partia naraz – kolejna rozpoczyna się automatycznie.

Pomiędzy ligami i dywizjami są krótkie przerwy, aby przetestować i upewnić się, że wszystko jest w porządku z serwerem TCEC oraz aby przygotować się do następnej ligi lub dywizji lub Superfinału. W tych przerwach dozwolone jest wprowadzanie aktualizacji i poprawek, w tym poprawienie błędów w oprogramowaniu.

Inne informacje

We wszystkich klasach dostępne są bazy końcówek, 5-bierkowe Nalimov/Gaviota/Scorpio, oraz 6-bierkowe Syzygy. Własne książki oraz analiza ciągła są wyłączone.

Sprzęt TCEC

Dzięki wsparciu oddanej publiczności serwer został uaktualniony do sezonu 10 i później, umożliwiając TCEC użycie potężnych maszyn od sezonu 16 (osobno dla CPU oraz osobno dla GPU) a od sezonu 17 posiadające jeszcze większą moc obliczeniową. W sezonie 20 był wykorzystany ten sam sprzęt co w sezonie 19.

Serwer CPU

Sezon 20

    • CPUs: 4 x Intel Xeon 4xE5-4669v4
    • Cores: 88 physical / 176 threads
    • RAM: 128 GB DDR4 (available to engines)
    • RAM: 1 TB (available to 6-pieces Syzygy)
    • HDD: 7 TB total
    • OS: CentOS Linux release 8.2.2004 (Core)

Serwer GPU

Sezon 20

    • GPUs: 4x V100
    • CPU: Intel(R) Xeon(R) Platinum 8163 CPU @ 2.50GHz, 32 vcores
    • RAM: 48GiB (available to engines)
    • RAM 128GiB (RAM unused by engines is used for caching tablebase files)
    • SSD: 500GB
    • 6-piece Syzygy and 6-piece Scorpio bitbases
    • OS: Ubuntu 18.04.5 LTS

Wniki TCEC20 Premier Div

Zdecydowana i bardzo wyrównana czołówka to 2 pierwsze silniki w Premier Division (chociaż kilka następnych silników KomodoDragon i AllieStein tak mocno nie odstawało):

Lp Silnik Autorzy i programiści Uwagi
1 Stockfish Gary Linscott, Stephane Nicolet Classical hybrid with NNUE*** on CPU (C++17)
2 Leela Chess Zero Gary Linscott, Alexander Lyashuk NN on GPU (C++14)
3 KomodoDragon Mark Lefler, Larry Kaufman Classical hybrid with NNUE on CPU (C++11)
4 AllieStein Adam Treat, Mark Jordan NN on GPU (C++)
5 Stoofvlees Gian-Carlo Pascutto NN on GPU (C++14)

***NNUE=Efficiently Updatable Neural Networks

Do Superfinału awansowały dwa najlepsze silniki: Stockfish oraz Leela Chess Zero.

Superfinał

Data Partie Stockfish LCZero
16 stycznia-01 lutego 2021 100 (+14=78-8) 53,0 47,0 (+8=78-14)

Program Stockfish został Mistrzem TCEC po raz dziesiąty i jest silnikiem z największą ilością tytułów w historii TCEC.

Wielcy Mistrzowie TCEC:

Sezon Termin Zwycięzca v Partie Wynik (zw-r-p) Przeciwnik v Data
21 2021
Cup8 2021 Stockfish 202102202249 8 4.5-3.5 (+1=7-0) LCZero 0.27.0-pr1509_JH.94-100 2021-03-03
20 2021 Stockfish 20210113 100 53,0-47,0 (+14=78-8) LCZero 0.27.0d-Tilps-dje-magic_JH.94-100 2021-02-01
Cup7 2020 Stockfish 2020102823_nn-2eb2e0707c2b 4 2.5-1.5 (+1=3-0) LCZero 0.26.3_T60.SV.JH.92-270 2020-11-05
19 2020 Stockfish 202009282242_nn-baeb9ef2d183 100 54,5-45,5 (+18=42-9) LCZero 0.26.3-rc1-T60.SV.JH.92-190 2020-10-16
Cup6 2020 AllieStein 0.7_dev2-net_15.0 4 2.5-1.5 (+1=3-0) LCZero 0.26.0_sv-t60-4229-mlh_opt2 2020-07-23
18 2020 Stockfish 202006170741 100 53,5-46,5 (+23=61-16) LCZero 0.25.1-svjio-t60-3972-mlh 2020-07-03
Cup5 2020 Stockfish 202004181536 4 2.5-1.5 (+1=3-0) LCZero 0.24-sv-t60-3010 2020-04-28
17 2020 LCZero 0.24-sv-t60-3010 100 52,5-47,5 (+17=71-12) Stockfish 20200407DC 2020-04-21
Cup4 2019 Stockfish 19100908 4.5-3.5 LCZero 0.22.0-nT2 2019-10-29
16 2019 Stockfish 19092522 100 54,5-45,5 (+14=81-5) AllieStein 0.5-dev_7b41f8c-n11 2019-10-13
15 2019 LCZero 0.21.1-nT40.T8.610 100 53.5-46.5 Stockfish 19050918 2019-05-10
Cup3 2019 LCZero 0.21.1-nT40.T6.532 5.5-4.5 Stockfish 19042711 2019-05-01
14 2019 Stockfish 190203 100 50.5-49.5 LCZero 20.2-32930 2019-02-23
Cup2 2019 LCZero (Leela Chess Zero) 20.1-32742 4.5-3.5 Houdini 6.03 2019-02-03
13 2018 Stockfish 18102108 100 55.0-45.0 Komodo 2155.00 2018-11-07
Cup1 2018 Stockfish 270918 4.5-3.5 Houdini 6.03 2018-10-21
12 2018 Stockfish 180614 100 60.0-40.0 Komodo 12.1.1 2018-07-05
11 2018 Stockfish 260318 100 59.0-41.0 Houdini 6.03 2018-04-15
10 2017 Houdini 6.03 100 53,0:47,0 (+15=76-9) Komodo 1970.00 2017-12-07
9 2016 Stockfish 8 100 54,5:45,5 (+17=75-8) Houdini 5 2016-12-05
8 2015 Komodo 9.3x 100 53,5:46,5 (+9=89-2) Stockfish 021115 2015-11-30
7 2014 Komodo 1333 64 33,5:30,5 (+7=53-4) Stockfish 141214 2014-12-27
6 2014 Stockfish 170514 64 35,5:28,5 (+13=45-6) Komodo 7x 2014-05-30
5 2013 Komodo 1142 48 25,0:23,0 (+10=30-8) Stockfish 191113 2013-12-01
4 2013 Houdini 3 48 25,0:23,0 (+6=38-4) Stockfish 250413 2013-05-09
3 2011 Anulowano 2011-05-18
2 2011 Houdini 1.5a 40 22,0:18,0 (+9=26-5) Rybka 4.1 2011-04-21
1 2010 Houdini 1.5a 40 23,5:16,5 (+12=23-5) Rybka 4.0 2011-02-06

Sezon 21 wystartował 2021-05-09. Struktura identyczna jak w sezonie 20 (jedynie dopuszczono więcej silników w niektórych ligach).

====

Więcej można znaleźć na stronie TCEC.

Polecam też lekturę wcześniejszych wpisów nt komputerów:

============

Upływa okres oceny rankingowej dla listy 2021/3

Przypomina się, że w dniu 2021-05-31 kończy się okres oceny rankingowej ICCF dla listy 2021/3. Nowa lista rankingowa obowiązywać będzie od 2021-07-01 do 2021-09-30 za wyniki uzyskane od 2021-03-01 do 2021-05-31. Nowe rankingi dostępne będą na serwerze ICCF około połowy czerwca 2021.