Upływają terminy zapisu do turniejów

Wkrótce kończą się zapisy do turniejów, jak w zestawieniu poniżej. Proszę nie czekać do ostatniej chwili.

Lp Rodzaj zawodów Termin zgłoszeń Start
KSzK* NF** DE**
1 T4 Scandinavian Defence, B01 (poczta) 2018-11-12 2018-11-15 2018-12-01
2 T7 Sicilian Grand Prix, B23 2018-11-28 2018-12-01 2018-12-15
3 Otwarty międzynarodowy turniej federacji wenezuelskiej 2018-11-28*** 2018-11-30

Legenda:

* Zgłoszenia należy nadsyłać e-mailem wyłącznie do delegata

** Zgłoszenia należy nadsyłać wyłącznie poprzez serwer ICCF wybierając odpowiedni turniej w zakładce „Nowe turnieje” a następnie rejestrację przez system zgłoszeń bezpośrednich (DE) lub rejestrację za pośrednictwem krajowej federacji (zobacz „Nowe zasady zgłaszania się do turniejów„)

*** Zgłoszenia należy nadsyłać wyłącznie bezpośrednio do organizatora

Nowe zasady zgłaszania się do turniejów – WAŻNE szczególnie dla zawodników!

W dniu 2018-04-19 nastąpiła aktualizacja serwera. Przyniosła ona znaczące zmiany w sposobie zgłaszania się do turniejów ujętych w zakładce „Nowe turnieje„.

Te zmiany zostały zaakceptowane przez Kongres ICCF 2017 w Bułgarii (Proposal 2017-031).

Informacje dla zawodników

Zgłoszenia do turniejów należy składać WYŁĄCZNIE poprzez serwer ICCF w zakładce „Nowe turnieje”.

Zawodnik może zobaczyć wszystkie swoje bieżące zgłoszenia do turniejów w zakładce „Moje zgłoszenia” (w części „Gra” obejmującej „Moje partie” i „Moje zgłoszenia”).

Zgłoszenia bezpośrednie (DE)

Proces zgłaszania do turniejów przez system Direct Entry pozostaje w dużej mierze niezmieniony – nadal zawodnik zgłasza się do nowych turniejów za pośrednictwem strony „Nowe turnieje”; jednakże proces ten jest znacznie bardziej uproszczony, a zawodnik otrzymuje znacznie więcej informacji na temat zgłoszenia w miarę postępu procesu rejestracji.

W zakładce „Nowe turnieje” należy wybrać odpowiedni turniej, w podstawie zgłoszenia podać odpowiednie uprawnienia i wybrać opcję „Rejestracja przez system zgłoszeń bezpośrednich (DE)„; opłata wpisowego następuje poprzez PayPal. Nie jest konieczne posiadanie konta PayPal w celu dokonania tej płatności.

Zgłoszenia za pośrednictwem krajowej federacji

Proces zgłaszania się do turniejów ICCF za pośrednictwem federacji narodowej nieco się zmienił i jest bardzo podobny do dotychczasowego bezpośredniego zgłoszenia (DE); niektórzy zawodnicy już korzystali z tej opcji. Zamiast pisania e-maila do przedstawiciela federacji należy wejść na stronę „Nowe turnieje” i po wybraniu odpowiedniego turnieju wybrać opcję „Rejestracja za pośrednictwem krajowej federacji” (jeśli ktoś ma ustawiony język angielski to “Register via National Federation”). Następnie zgłoszenie zostanie potwierdzone przez federację zawodnika (po uregulowaniu stosownego wpisowego, jeśli dotyczy) i organizatora turnieju, zanim zostanie ono zaakceptowane.

Ostatnim etapem jest włączenie zawodnika do turnieju, co zamyka cały proces.

Informacje dla władz federacji krajowej

Zgłoszenia do turniejów ICCF za pośrednictwem krajowej federacji są teraz przetwarzane przez serwer; proszę nie kontaktować się bezpośrednio z organizatorami turniejów ze zgłoszeniami z federacji krajowej.

Kiedy zawodnik zarejestruje się do turnieju za pośrednictwem swojej federacji krajowej, przedstawiciel federacji otrzyma wiadomość e-mail z prośbą o zaakceptowanie lub odrzucenie zgłoszenia; po akceptacji zgłoszenie zostanie przesłane do organizatora turnieju w celu ostatecznego potwierdzenia.

Przedstawiciel nie powinien zauważyć żadnych zmian w sposobie, w jaki przetwarzane są bezpośrednie zgłoszenia, jednak należy pamiętać, że będą one teraz przetwarzane przez organizatorów turnieju, a nie przez przewodniczącego Komisji DE.

Informacje dla organizatorów

Istnieje kilka zmian w sposobie konfigurowania nowych turniejów ICCF:

  • Należy zwrócić uwagę, że „fikcyjne” turnieje nie są dłużej wspierane; nowe turnieje ICCF powinny teraz zostać ustawione jako turnieje wielogrupowe. W razie potrzeby ICCF pomoże przekształcić bieżące turnieje w turnieje wielogrupowe.
  • Nie powinno już być konieczne przechowywanie własnych zapisów dotyczących zgłoszeń – wszystkie zgłoszenia do turniejów ICCF są teraz przechowywane na serwerze. Dodając zawodników do turnieju, należy dodać ich z listy zgłoszeń do turniejów.
  • Kwalifikacje (posiadane uprawnienia) do turniejów ICCF nie będą już sprawdzane przez przewodniczącego Komisji Direct Entry, to jest odpowiedzialność organizatora. Gdy płatność za zgłoszenie zostanie potwierdzona, organizator otrzyma wiadomość e-mail z prośbą o potwierdzenie lub odrzucenie zgłoszenia. Poniższe warunki nie muszą być sprawdzane, ponieważ serwer nie zezwoli na te zgłoszenia:
    • zgłoszenia od zawieszonych (zdyskwalifikowanych) zawodników
    • zgłoszenia do turniejów tylko dla pań, gdy zawodnik nie jest kobietą
    • zgłoszenia do turniejów strefowych, gdy zawodnik nie należy do danej strefy
    • zgłoszenia do turniejów o określonym wieku, w którym data urodzenia gracza wykracza poza określony dopuszczalny zakres.
  • Serwer nie będzie sprawdzał zgłoszeń do turniejów z ograniczeniami rankingowymi lub tam, gdzie wymagane są uprzednie kwalifikacje; organizator powinien dokładnie je sprawdzić przed zaakceptowaniem zgłoszenia.

Mecz pomiędzy 4 szkołami z Anglii, Grecji, Hiszpanii i Polski wystartował

Initiated ICCF event:

5th School friendly event

among 4 schools from England, Greece, Spain and Poland

Initial idea to organize friendly match between schools was raised by Nikos Rokopanos (GRE) and Jan Wiech (POL) in 2014.

Previous friendly chess events were:

  • 1st School Friendly Event (played from 2014-12-31 to 2015-04-24) – participants were two schools: Vocational High School of Samos, Mavrogeneio (Greece) and Elementary School 150 from Warsaw (Poland). It was one game played in consultation.
  • 2nd School Friendly Event (played from 2016-01-31 to 2016-05-31) – participants were 3 schools: Pipacsvirág Elementary School (Telki, HUN), IES Jándula (Andújar, ESP) and High School of Marathokampos (GRE). There were 6 boards, each player played 2 games.
  • 3rd School Friendly Event (played from 2016-10-10 to 2017-05-31) at 6 boards (teacher+5 students). This time participants were teams from 3 following school: IES Jándula, Andújar (Spain); High School of Marathokampos (Greece); Gimnazjum nr 1, Tomaszów Lubelski (Poland).
  • 4th School Friendly Event (played from 2017-11-15 to 2018-05-31) at 6 boards (teacher+5 students). Participants: IES Jándula, Andújar (Spain); High School of Karlovassi, Samos (Greece); Szkoła Podstawowa nr 1, Tomaszów Lubelski (Poland); Liceum Ogólnokształcące nr 1, Brodnica (Poland).

This is the 5th edition of School Friendly Event played on ICCF server from 2018-10-20 to 2018-05-31 at 4 boards (teacher+3 students). This time participants are teams from 4 following schools:

  1. Wilson School, Sutton (England)
  2. IES Jándula, Andújar (Spain)
  3. Karlovassi Lyceum/High School, Samos (Greece)
  4. Szkoła Podstawowa nr 1, Tomaszów Lubelski (Poland)

As usual poster was provided by Nikos. Many thanks!

Below you can find short notes about participants, which might be updated yet.

===================

Spanish team

Short note about Spanish team – IES Jándula, Andújar, Spain

We are writing from a high school in Andújar (Spain), a city which is very close to Linares, where so many GM chess tournaments have been held, as we are also interested in implementing a talent program which includes chess with our own students. This course we can teach chess, in the high school, to students into the chess programme. As for the teachers who are behind the talent project in our high school, we are a multidisciplinary group which already includes English, Music, Economics and Computer Science teachers.

You can read more about chess in this Spanish school at web pages (chess club, school)

Spanish team is directed by José Luis Meco, Economics teacher at Jándula high school and president of Jándula Chess Club.

===================

Greek team

Greek team

Short note about Greek team – Karlovassi Lyceum/High School, Samos, Greece

Karlovassi Lyceum/High School, Samos, are high schools at the town of Karlovassi, located in the northwest of the island of Pythagoras. Karlovassi is the second largest city on the island of Samos.

Greek team is directed by Nikos Rokopanos, Maths teacher in High School of Karlovassi.

===================

Short note about Polish team – Szkoła Podstawowa nr 1, Tomaszów Lubelski, Poland

Gimnazjum No. 1 in Tomaszów Lubelski was faunded in 1999 after school system reform and this year 2017, after next school system reform, was transformed to primary school. Headmaster is Witold Pitura. More can be found at the school page.

The school is running sport club LUKS „Tomasovia” Tomaszów Lubelski, including chess section. Member of chess section are mostly school students.

Polish team is led by Ryszard Probola, IT and chess teacher.

===================

Short note about English team – Wilson School, Sutton, England

The school was founded by Edward Wilson in 1615 and was located in Camberwell, now part of Greater London but at that time a small village of cottages, homesteads, inns and larger buildings grouped around a village green. Wilson was born around 1550 in Cartmel, Lancashire, which had its own grammar school, from where he passed on to Cambridge University. The school is a specialist college in Mathematics and Computing. This status was re-awarded in 2007 along with a second specialism in the Arts.

More information can be found at the school page.

English team is led by Neill Cooper, chess instructor and teacher.

===================

1 Listopada

Jak zwykle co roku w Dzień Wszystkich Świętych wspominamy tych, którzy odeszli, naszych najbliższych zmarłych. W tym dniu zapalamy znicze pamięci na ich grobach w dowód naszej miłości, przyjaźni i dobrych wspomnień. Przychodzimy na cmentarz, aby pobyć przez chwilę z tymi, których już z nami nie ma.

Ale nie jest to dzień rozpaczy i smutku – wierzymy, że nasi najbliżsi są w innym, lepszym świecie. Że nie odeszli zupełnie. Są w nas, naszej pamięci, sercach, wspomnieniach.

Wspomnijmy naszych bliskich, ale też i naszych kolegów i koleżanki zza szachownicy, którzy odeszli do lepszego świata.

Wręczenie wyróżnień w Łodzi

GM Jacek OSKULSKI, wicemistrz świata

Po Kongresie ICCF 2018 w Walii odebrałem medale i dyplomy dla polskich zawodników, którzy zdobyli międzynarodowe tytuły.

Teraz wręczyłem osobiście medal oraz certyfikat nadania tytułu:

  • arcymistrza (GM) dla kol. Jacka Oskulskiego w dniu 2018-10-20 na stadionie ŁKS Łódź tuż przed meczem piłkarskim.

Spotkanie było okazją do wspomnień oraz wspólnej wymiany doświadczeń. Ponadto przeprowadziłem z nim wywiad na prośbę kol.Tomasza Makowskiego, redaktora czasopisma szachowego MAT. Obok zdjęcie ze spotkania.

Otwarty międzynarodowy turniej federacji wenezuelskiej

Wenezuelska Federacja Szachów Korespondencyjnych (Postal Chess Federation of Venezuela FEDAPVEN) organizuje turniej otwarty z okazji 5 rocznicy powstania swojej federacji.

Zawody zostaną rozegrane w grupach A, B, C, D, E i F. Zawodnicy zostaną przydzieleni do poszczególnych grup przez organizatora.

Grupa Kategoria Ilość zawodników
A 5-8 (2351-2450) 11-13
B 1-4 (2251-2350) 11-13
C L (2226-2250) 11-13
D E-H (2051-2150) 11-13
E A-D (1951-2050) 9-11
F brak (poniżej 1951) 9-11
Organizator (TO) César Jesús Reyes Maldonado (VEN)
Sędzia (TD) IA Juan Martello (ARG)

Partie będą rozgrywane na serwerze ICCF tempem typu Triple Block (czas trwania turnieju do 302 dni) i podlegają ocenie rankingowej, tam gdzie to możliwe przewiduje się normy na tytuły. Zawody będą przebiegać jednoetapowo. Wyjaśnienie idei tempa gry można znaleźć na stonie KSzK w poście „Tempo gry typu Triple Block” lub stronie z przepisami ICCF (Triple Block System).

Zwycięzcy otrzymają nagrody w wysokości:

  • 50 USD w każdej z grup A, B, C, D;
  • 30 USD 50 USD w każdej z grup E i F.

Rozpoczęcie turnieju: 2018-11-30

Zgłoszenia są przyjmowane do 2018-11-28 bezpośrednio przez organizatora César Jesús Reyes Maldonado (cesarreyesm@yahoo.es), jak podano niżej.

Wpisowe wynosi:

  • 1 grupa 12 USD

i jest płatne poprzez:

  • konto PayPal: cesarreyesm@yahoo.es

===============

KSzK nie pośredniczy w zgłoszeniach!

Tempo gry typu Triple Block

Wstęp

Jednym z elementów gry w szachy korespondencyjne (i nie tylko) jest czas namysłu.

Istotnym wymogiem w turniejach podlegających ocenie rankingowej (a tym samym w turniejach z normami na tytuły ICCF) jest odpowiednie tempo gry (Przepisy ICCF, pkt. 1.4.2.):

  • poczta – 10 posunięć w ciągu minimum 20 dni oraz
  • serwer – 50 posunięć w ciągu minimum 150 dni, czyli około 490 dni, tj. 1 rok i 4,5 miesiąca (490 dni = 2*150 dni czas namysłu + 2*50 dni jako zerowy czas do 24h + 2*45 dni urlopu), chyba że urlop jest krótszy niż standardowy lub nie ma czasu zerowego

W turniejach ICCF zawodnicy mogą spotkać się z różnymi rodzajami tempa gry.

  • standardowe tempo gry w turniejach rozgrywanych za pośrednictwem poczty to 10 posunięć w ciągu 30 dni
  • standardowe tempo gry w turniejach rozgrywanych za pośrednictwem serwera to 10 posunięć w ciągu 50 dni
  • tempo gry z inkrementacją (tzw. Fischerowskie) – na przykład stosowane w mistrzostwach Polski to 10 dni na partię plus 3 dni dodawane po każdym posunięciu
  • tempo gry typu Triple Block

Pierwsze trzy rodzaje tempa gry nie są obce zawodnikom, natomiast ostatnia pozycja to nowość wprowadzona niedawno i ten wpis ma na celu przybliżenie systemu Triple Block. Poniższe opracowanie bazuje na materiałach przedstawionych przez ICCF.

Streszczenie

Nowy system kontroli czasu został zaprojektowany, aby wyeliminować wiele problemów z bieżącym systemem.

W proponowanym systemie organizator turnieju musi jedynie określić oficjalną datę rozpoczęcia i pożądany czas (datę zakończenia) turnieju, a serwer zajmuje się wszystkimi innymi sprawami związanymi z czasem. Po określeniu czasu trwania turnieju każdemu zawodnikowi przydzielona zostaje określona i skończona całkowita ilość czasu dla całej partii, całkowita ilość czasu podzielona na 3 segmenty (każdy segment służy innym celom).

Przy kilku ograniczeniach zawodnicy mogą wykorzystywać czas według własnego uznania.

Korzyści z tego systemu są liczne, w tym:

  1. gwarantowane daty zakończenia wszystkich turniejów,
  2. ułatwienie i elastyczność w organizacji turniejów,
  3. zawodnicy mają większą elastyczność w zarządzaniu czasem,
  4. przeciąganie gry w przegranych pozycjach (DMD-Dead Man’s Defense) jest bardziej ograniczone czasowo,
  5. eliminacja problematycznych procedur, takich jak urlopy, dublowanie czasu czy przedłużenie czasu namysłu
  6. wyeliminowanie potrzeby oceny partii po dacie zakończenia turnieju.

Przykład:

Tempo gry typu Triple Block: 50/75/1 oznacza 50 dni na zegarze, 75 dni w banku/rezerwie, oraz jeden dzień dodawany po każdym posunięciu ale tylko przez pierwsze 50 posunięć; zegar idzie cały czas [albo jeden albo drugi, również podczas procedury zmiany zawodnika; nie ma zerowego czasu do 24 godzin], więc wszystkie partie zostaną zakończone w ciągu 350 dni, nie będzie patii ocenianych poza przypadkami wycofania zawodników.

Zegar zawodnika nie może pokazywać więcej niż 50 dni. Jeśli zawodnik ma życzenie zużyć więcej niż 50 dni na jedno posunięcie to musi przenieść stosowną ilość czasu z rezerwy na zegar zanim czas się skończy. Zawodnik może to uczynić bez ograniczeń dopóki posiada czas w swojej rezerwie. Ta procedura jest niezbędna, gdyż zegar nigdy nie pokaże więcej niż 50 dni. Celem tej procedury jest promowanie odpowiedniego tempa gry, jak również zapewnić ograniczenie czasu zanim zawodnik wycofa się milcząco (z różnych przyczyn, w tym śmierci).

Ogólna charakterystyka

(a) Każdemu zawodnikowi przydziela się określoną maksymalną ilość czasu na ukończenie partii. Ilość czasu jest określana przez organizatora podczas organizowania turnieju.

(b) Zawodnicy mają dużą swobodę w wykorzystywaniu swojego czasu.

(c) Urlop jako taki został wyeliminowany. Zamiast tego zawodnicy mogą wykorzystywać swój czas w dowolnej partii, zgodnie z własnym życzeniem (do upływu pozostałego czasu), o ile nadal mają czas na zegarze i tak długo, jak „d” jest również prawdziwe. W odróżnieniu od bieżącego systemu  zegary nigdy się nie zatrzymują [raczej w znaczeniu, że nie ma czasu zerowego, bo w bieżącym systemie też zegar chodzi cały czas albo jeden albo drugi].

(d) Zawodnicy muszą wykonać jedną z dwóch czynności w ciągu maksymalnie 50 kolejnych dni w przeciwnym razie przegrywają partię. Te dwie rzeczy to wykonać posunięcie lub „uzupełnić swój zegar” z „banku” czasu. Ponowne napełnienie zegara nastąpi automatycznie po każdym posunięciu (jeśli zawodnik ma jeszcze czas pozostały w banku), ale może również zostać wykonane ręcznie, gdy zawodnik jest na posunięciu.

(e) Termin zakończenia turnieju jest ściśle określony (chyba że organizator turnieju wybierze opcję „ochrony przed nagłą śmiercią” [„sudden death protection”] – patrz punkt # 9 poniżej), i to bez konieczności oddawania niezakończonych partii do oceny z powodu zakończenia turnieju. Wszystkie partie zakończą się w naturalny sposób przed upływem daty końcowej.

(f) Zasada konieczności potwierdzania kontynuowania gry po 40 dniach namysłu została wyeliminowana. W zamian wprowadzono wymóg opisany w pkt.(d) wyżej.

(g) Dublowanie czasu zostało wyeliminowane.

(h) Kapitan drużyny będzie mógł uniknąć strat drużynowych w postaci przegranych partii na czas poprzez możliwość interweniowania w odniesieniu do zegarów zawodnika za każdym razem, gdy będzie zastępował pierwotnego zawodnika. [Ta zasada chwilowo nie obowiązuje (nie została wdrożona).]

Szczegółowe informacje

System może wydawać się skomplikowany, gdy się opisuje jego szczegóły. Jednak proponowany system jest w rzeczywistości prostszy niż obecny.

(1) Organizator ustala na serwerze szczegóły dotyczące turnieju określając wymaganą oficjalną datę rozpoczęcia i pożądaną maksymalną długość jego rozgrywania. Na przykład, najczęściej spotykana długość to 1 rok, 2 lata i 3 lata. (Czas musi wynosić co najmniej 300 dni od oficjalnej daty rozpoczęcia turnieju podlegającemu ocenionie rankingowej.) Organizator nie musi wprowadzać innych parametrów. Każdy turniej korzystający z tego systemu będzie zatem musiał mieć datę końcową, określoną przez czas trwania turnieju określonego przez organizatora.

(2) Następnie serwer oblicza dokładną datę zakończenia turnieju i trzy „bloki” czasu namysłu przypisane każdemu zawodnikowi w turnieju. Te trzy bloki są nazywane „zegarem”, „inkrementacją” i „bankiem”.

(3) Pierwszy blok, „zegar”, to ilość czasu początkowo umieszczona na zegarze zawodnika. Ten blok czasu namysłu będzie zawsze ustawiony na początku każdej partii na 50 dni, bez względu na rodzaj turnieju. Ta ilość czasu, wynosząca 50 dni, jest także maksymalnym czasem, jaki może być pokazywany na zegarach zawodników. Zegary nigdy nie mogą pokazywać więcej niż 50 dni.

(4) Drugi blok, „inkrementacja” (przyrost), jest dodatkowym czasem namysłu, który staje się dostępny dla zawodnika po każdym wykonanym posunięciu. Zastępuje on obecny czas „bufora” do jednego dnia. Ten nowy czas inkrementacji jest podobny do zegara Fischera, ale z dwiema różnicami. Pierwsza polega na tym, że przyrost odnosi się tylko do pierwszych 50 posunięć w partii, a nie w nieskończoność. To zapewnia, że ​​każdy zawodnik będzie miał tylko skończoną ilość czasu namysłu podczas partii. Druga różnica w porównaniu do zegara Fischera wynika z faktu, że zegar zawodnika nie może pokazywać więcej niż 50 dni. Jeśli przyrost na zegarze zawodnika wyniósłby ponad 50 dni, to zegar jest zaokrąglany do 50, a pozostała kwota inkrementu idzie zamiast tego do „banku” zawodnika, czyli do trzeciego bloku tego systemu Triple-Block. (Zobacz następny akapit dotyczący „banku”.) Liczba dni w inkrementacji zależy od planowej długości turnieju. Na przykład turniej o długości 1 roku będzie miał przyrost 1 dzień na posunięcie, natomiast turniej o długości 2 lat będzie miał przyrost 5 dni na posunięcie. Tabela jest przedstawiona poniżej, dzięki czemu organizator wie z wyprzedzeniem, w jaki sposób czas trwania turnieju wpływa na inkrementację, ale tak naprawdę nie jest to wcale konieczne, aby organizator znał te szczegóły podczas organizowania turnieju. Serwer zajmie się tym automatycznie. Parametry turnieju wysyłane do każdego zawodnika po rozpoczęciu turnieju informują każdego zawodnika o wielkości przyrostu w danym turnieju.

(5) Trzeci blok to „bank” zawodnika. Jest to czas dostępny dla zawodnika do wykorzystania według jego uznania. Bank ten zastępuje koncepcję „urlopu”, gdyż proponowany system nie obejmuje urlopu w żadnej innej formie. Zawodnik może przenieść czas z banku na swój zegar w dowolnym momencie, ale zawsze z ograniczeniem do 50 dni wyświetlanych na zegarze. Początkowo w banku zawodnik będzie miał 50 lub 75 dni, w zależności od planowanego czasu trwania turnieju określonego przez organizatora. Przedstawiona tabela poniżej umożliwia poznać odpowiednie wartości jeszcze przed zorganizowaniem turnieju. Ale ta wiedza jest naprawdę nieistotna dla tego, co organizator musi wiedzieć. Podobnie jak przy inkrementacji, serwer określi odpowiednią liczbę dni, które będą przesyłane do banku każdego zawodnika, a opis tych informacji zostanie przekazany każdemu zawodnikowi po rozpoczęciu turnieju. Czas w banku może pozostać taki sam lub zmniejszyć się, w miarę postępu gry. Jeśli przyrost na zegarze wyniósłby ponad 50 dni, dodatkowy czas z tego przyrostu trafia do banku zawodnika.

(6) Przykładowa tabela zależności pomiędzy czasem trwania turnieju, początkowym zegarem, początkowym bankiem i kwotami przyrostu:

Czas trwania turnieju

Początkowy zegar

Początkowy bank

Inkrement

dni

dni

dni

dni

300

50

50

1

350 (około 1 roku)

50

75

1

400

50

50

2

450

50

75

2

500

50

50

3

550

50

75

3

600

50

50

4

650

50

75

4

700 (około 2 lat)

50

50

5

750

50

75

5

800

50

50

6

850

50

75

6

900

50

50

7

950

50

75

7

1000

50

50

8

1050

50

75

8

1100 (około 3 lat)

50

50

9

 

(7) Jeśli zawodnik chce wykorzystać więcej niż 50 dni na jedno posunięcie to musi przesunąć czas z banku na swój zegar przed upływem tych 50 dni. Zawodnik może to robić w nieskończoność, dopóki będzie miał czas w swoim banku. Ten proces jest konieczny, ponieważ zegar nie może nigdy pokazywać więcej niż 50 dni. Celem tej procedury jest promowanie rozsądnego tempa gry (w podobny sposób, jak to robiła zasada konieczności zgłaszania chęci namysłu ponad 40 dni nad jednym posunięciem), a także zapewnienie metody zapewniającej wykrycie zawodnika wycofującego się milcząco (z różnych przyczyn, w tym śmierci).

(8) Pierwszy rok realizacji będzie rokiem próbnym, z niewielką liczbą starannie wybranych turniejów spośród organizatorów, którzy zgłaszają się na ochotnika do korzystania z tego nowego systemu. Celem będzie opracowanie jednej zalecanej długości dla każdego rodzaju turnieju ICCF. Powodem tego jest uniknięcie różnych czasów trwania tego samego rodzaju turnieju. (Na przykład, celem jest, aby wszystkie turnieje klasy open były tej samej długości.)

(9) Nowa funkcja pozwoli kapitanom drużyn (TC) zapobiegać przekroczeniom czasu lub milczącemu wycofywaniu się z turniejów drużynowych! Za każdym razem, gdy kapitan drużyny zobaczy, że zawodnik milczy lub musi zostać wycofany z jakiegokolwiek innego powodu, to będzie mógł on przenieść czas z banku tego zawodnika na jego zegar, zapobiegając w ten sposób przekroczeniu czasu i strat dla drużyny! Jedynym wymaganiem będzie to, że (1) w banku zawodnika jest dostępny czas i (2) kapitan drużyny natychmiast zastępuje oryginalnego zawodnika. Kapitanowie drużyn nie będą mogli przesuwać czasu z banku na zegar zawodnika, aby pomóc mu uniknąć przekroczenia czasu z powodu jego nieostrożności lub z jakiegokolwiek innego powodu.

======

Mecz Szwecja-Reszta Świata

Szwedzka federacja (SSKK) z okazji 80-lecia powstania swojej federacji organizuje mecz Szwecja – Reszta Świata, niewykluczone że na 80 szachownicach, który będzie rozgrywany za pośrednictwem serwera ICCF.  Start jest planowany na 2018-12-01.

Zaproszenie napłynęło dla dwóch zawodników po jednym o rankingach:

  • 2100-2600
  • 1400-2099

Obowiązuje ranking ICCF na dzień 2018-10-01 (lista rankingowa 2018/4).

W związku z krótkim terminem zgłoszenia zostały przydzielone w trybie indywidualnym.

====

Aktualizacja 2018-10-08

Nominacje otrzymali:

Grupa Tyt Zawodnik Elo
1 SIM Baranowski, Tadeusz 2375
2 Rabczewski, Adam 2000
reserve Góreczny, Grzegorz 2214

===

Jacek Oskulski wicemistrzem świata!

W finałach Mistrzostw Świata Polacy uczestniczyli już 4-krotnie. Poniżej zestawienie:

Mistrzostwa Świata – finały
 Edycja kat termin Udział Polaków
7 1972-1976 5. Jerzy Krzysztoń 9,5/16
12 1984-1991 4. Jerzy Krzysztoń 9,0/14
16 14 1999-2004 17. Stefan Brzózka 1,0/16
23 13 2007-2011 6. Jan Marcinkiewicz 9,0/16
29 13 2015-2018 2. Jacek Oskulski 9,0/16

Dotychczas najlepszym osiągnięciem było 4 miejsce GM Jerzego Krzysztonia w 12 Mistrzostwach Świata.

Po ostatniej zakończonej partii w dniu 2018-09-25 dobiegł końca finał 29 Mistrzostw Świata.  Mistrzem świata po raz trzeci (!!!) został GM Aleksandr Dronov (RUS) uzyskując 9,5 pkt (3 plusy) z 16 partii. Po zaciętej walce trzech zawodników podzieliło 3 miejsce uzyskując 9 pkt (2 plusy) SIM Jacek Oskulski (SB 71,00), GM Leonardo Ljubičić (SB 70,25), GM Horácio Neto (SB 70,25) – dzięki punktacji pomocniczej srebrny medal zdobył SIM Jacek Oskulski. Jest to najlepszy wynik zawodnika polskiego w historii szachów korespondencyjnych! Medale zostaną wręczone na kolejnym kongresie ICCF 2019 w Wilnie.

W imieniu KSzK składam serdeczne gratulacje!

Jednocześnie pozwoliłem sobie na wystąpienie z wnioskiem do sędziego o potwierdzenie wyniku oraz do Przewodniczącego Komisji Klasyfikacyjnej ICCF o wcześniejsze nadanie tytułu GM (Przepisy Turniejowe z 2015, pkt.10.4.a) jeszcze przed zakończeniem turnieju. Tytuł arcymistrza (GM) za wynik został potwierdzony 2018-01-14. Medal i certyfikat już dotarł do mnie i zostanie wkrótce wręczony.

Wkrótce poniżej znajdzie się krótka notka biograficzna oraz partia z komentarzem.

Mariusz Wojnar, Delegat Polski do ICCF

==========

Jacek Oskulski – srebrny medalista 29 MŚ

Jacek Oskulski

Starszy mistrz międzynarodowy w szachach korespondencyjnych, ranking ICCF 2548 (2018/4) – obecnie najwyżej sklasyfikowany polski zawodnik; uczestnik finału 30 Mistrzostw Polski; uczestnik finału 63 Mistrzostw Europy (8m-7pkt/14); droga do finału MŚ: półfinał 33 MŚ (awans z 2 miejsca 4 plusy – 8pkt z 12 partii), turniej kandydacki 31 MŚ (awans z 1 miejsca 3 plusy – 7,5pkt z 12 partii).

Notka biograficzna:

szachista korespondencyjny, arcymistrz od 2018, 60 lat, ur. i zamieszkały w Łodzi, żonaty, ma syna. Ukończył Wydział Chemii na Uniwersytecie Łódzkim. Od prawie 20 lat pełni funkcję zarządczą w szpitalu M. Pirogowa w Łodzi. W czasie wolnym czynnie uprawia sport startując w zawodach kolarskich. Wielokrotnie uczestniczył w Mistrzostwach Polski w kolarstwie szosowym, górskim i przełajowym. Największe sukcesy odnosił w maratonach szosowych, często w nich zwyciężając. Ma zamiłowanie do zwierząt, od kilkudziesięciu lat zawsze w jego domu jest czworonożny przyjaciel.

Daniel Mielczarek – pierwsza norma IM

Daniel Mielczarek – szachista z Tuszyna, w dniu 2018-09-20 zdobył pierwszą normę na mistrza międzynarodowego IM:

Gratulacje!

Mecz Anglia-Reszta Europy

Dyrektor strefy 1 (ICCF-Europa), Andrey Pavlikov, nadesłał zaproszenie do meczu Anglia-Reszta Europy rozgrywanego za pośrednictwem serwera na około 120 szachownicach.

Start meczu: 2018-11-01. Zawody podlegają ocenie rankingowej. Wpisowego nie ma.

Każdy zawodnik reprezentacji Europy będzie rozgrywał dwie partie (jedną białymi i drugą czarnymi) przeciwko angielskiemu zawodnikowi na tej samej szachownicy, w miarę możliwości o zbliżonej sile gry. Każda federacja Europejska ma prawo zgłosić 4 zawodników. Kapitanem reprezentacji Europy jest Artis Gaujens z Łotwy. Zawodnicy zostaną  rozmieszczeni na szachownicach wg rankingu (lista 2018/4).

Zgłoszenia należy składać do delegata – nie później jak do 2018-09-20. KSzK zastrzega sobie wcześniejsze zamknięcie zgłoszeń. Nominację otrzyma 4 zawodników + 2 rezerwowych.

========

Dotychczasowe mecze federacja narodowa – reszta Europy:

Lp Start Mecz Wynik Ilość szach z Polski
1 2011-12-19 UKR-EUR 2011 75,5:56,5 66 2
2 2012-12-15 RUS-EUR 2012 120,5:79,5 100 3
3 2014-03-17 GER-EUR 2014  281,5:248,5 265 12
4 2015-03-01 ITA-EUR 2015 109,0:145,0 127 5
5 2015-12-31 CZE-EUR 2015 129,5:106,5 119 5
6 2016-12-15 POL-EUR 2016 70,0:64,0 (+2) 70 70
7 2017-10-31 FRA-EUR 2017 35,0:35,0 (+30) 50 2
8 2018-11-01 ENG-EUR 2018 120 4

=====

Aktualizacja 2018-09-26

Nominacje otrzymali:

Grupa Tyt Zawodnik Elo
main SIM Staniszewski, Jerzy 2413
main Malinowski, Damian 2298
main CCE Kułakiewicz, Mariusz 2306
main Kolanek, Roman 2272
reserve Góreczny, Grzegorz 2214
reserve Sienkiewicz, Wojciech 2175
reserve Rabczewski, Adam 2000

===