Tempo gry typu Triple Block

Wstęp

Jednym z elementów gry w szachy korespondencyjne (i nie tylko) jest czas namysłu.

Istotnym wymogiem w turniejach podlegających ocenie rankingowej (a tym samym w turniejach z normami na tytuły ICCF) jest odpowiednie tempo gry (Przepisy ICCF, pkt. 1.4.2.):

poczta – 10 posunięć w ciągu minimum 20 dni oraz serwer – 50 posunięć w ciągu […]